The Sims 4 спустя 10 лет получит настройку ресниц. С романтическим DLC выпустят бесплатное расширение редактора и контент

The Sims 4 продолжает постепенно хорошеть. На добавление некоторых опций у Maxis может уйти очень много времени.

25 июля для The Sims 4 планируют выпустить дополнение «Стрелы купидона» (или Lovestruck Expansion Pack). Сообщество постепенно знакомят с новинками.

Будет не только премиальный, но и бесплатный контент. В ходе трансляции разработчики The Sims 4 показали игровой процесс и рассказали о том, чего стоит ожидать:

 — Владельцам базовой версии игры можно будет построить закруглённые бассейны (ранее это было своеобразным эксклюзивом для дополнения «Старшая школа» / High School Years).

 — Обновят редактор симов (персонажей) — позволят перенести созданные стили в разные категории нарядов.

 — Можно будет установить «романтические границы», среди новых опций (их можно включить / выключить):

  • Этот сим ревнует, если его романтический партнёр вступает в нефизические отношения с другими симами.
  • Этот сим ревнует, если его романтический партнёр вступает в физическую связь (исключая вуху) с другими симами.
  • Этот сим ревнует, если его романтический партнёр занимается вуху с другими симами.
  • Триггеры ревности этого сима могут измениться, если поговорить об этом с другими симами.

 — В редакторе можно будет указать, что (не-)нравится симу в других персонажах (физические параметры, личностные особенности, романтические стили).

Презентация: https://youtu.be/yER-wrOCHFo

***

Автор обложки: Electronic Arts, Maxis. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?