У Arma 3 рекордные продажи в Steam, но покупатели не спешат запускать игру

Летняя распродажа для авторов Arma 3 оказалось очень продуктивной. Bohemia Interactive фиксирует прибыль.

В ходе летней распродажи Steam в 2024 году особой популярностью пользовалась Arma 3. Сотни тысяч игроков приобрели военный симулятор.

Оказалось, что за две недели Bohemia Interactive удалось продать порядка 695 тысяч копий Arma 3. Распродажа проходила с 27 июня по 11 июля и сложилась следующая картина:

Во время распродажи пиковый онлайн достигал отметки в 22 тысяч игроков (обычно он держится на уровне 15-19 тысяч), т.е. далеко не все покупатели Arma 3 поспешили запускать игру, у кого-то она пока просто лежит в коллекции.

Представитель Bohemia Interactive связывает рост продаж с парой моментов:

«Двумя важнейшими факторами, безусловно, стали очень щедрая скидка на базовую игру (впервые 90%) и то, что Arma 3 была представлена на главной странице Steam».

В этот раз удалось реализовать 695 тысяч копий Arma 3 и 196 тысяч DLC. В ходе предыдущей распродажи Arma 3 со скидкой 80% и без рекламы на главной странице Steam смогли продать «всего» 249 тысяч копий игры.

***

Автор обложки: Bohemia Interactive. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: steamdb. Источник изображений: steamdb.info


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.