Для Dungeonborne переделывают монетизацию аукциона. Игрокам не понравился сезонный донат, а новое видение приветствуется

Вход в Dungeonborne бесплатный, но разработчики приготовили систему монетизации некоторых игровых элементов. По мере разработки подход пересматривают.

Недавно стартовала Dungeonborne. Это условно-бесплатная игра в духе Dark and Darker (нечто вроде смеси Escape from Tarkov и тёмного фэнтези).

В Dungeonborne не обошлось без системы монетизации. Предполагалось, что право размещения лотов на аукционе игроки должны будут покупать регулярно, каждый сезон.

Авторы Dungeonborne решили пересмотреть этот момент и обратились к игрокам — доступ будет открываться единоразовой покупкой:

«В нашем первоначальном анонсе бесплатного доступа мы называли привилегию размещения лотов "Пропуском Членства", поскольку изначально планировали включить её в будущий сезонный Боевой Пропуск. Это означало, что вам нужно было бы приобретать его каждый сезон для возможности размещать лоты на аукционе.

Однако, в ходе разработки и тестирования последнего крупного обновления, мы не смогли четко донести эту информацию. Это было упущение, вызванное недостатком сна и многочисленными решениями в последний момент.

После осознания ошибки мы провели внутренние обсуждения и приняли решение сделать привилегию размещения лотов на аукционе разовой покупкой. После приобретения за 400 лунных камней она не будет истекать. Вам не придется покупать её каждый сезон. Это наше стремление обеспечить долгосрочный успех Dungeonborne и создать здоровое сообщество на основе взаимного доверия. Вы можете поддержать нас, приобретая косметические скины, дополнительные вкладки для хранения или оставив честный отзыв в Steam».

***

Автор обложки: Mithril Interactive. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.