Юнона появилась в Overwatch 2. Blizzard позволила игрокам протестировать новую героиню перед полноценным релизом

На подходе в Overwatch 2 новая героиня. Игроки получили возможность испытать её боевые возможности.

Недавно авторы Overwatch 2 представили новую героиню. Сначала трейлер Юноны привлёк внимание сообщества, а вскоре Blizzard Entertainment запустила ограниченное тестирование.

Тест Юноны в Overwatch 2 завершается 21 июля, а полноценный релиз ожидается в следующем месяце — 20 августа с запуском 12-го сезона.

Способности и оружие Юноны (Поддержка) в Overwatch 2:

Медибластер [левая кнопка мыши] 

  • Основной режим огня — Стреляющее очередями оружие, попадания исцеляют союзников и наносят урон врагам.

Пульсарные торпеды [правая кнопка мыши] 

  • Дополнительный режим огня — Самонаводящиеся снаряды, которые периодически восполняют здоровье союзников и наносят урон врагам.

Усиление планирования [shift]

  • Можно планировать по горизонтали с повышенной скоростью передвижения

Гиперкольцо [E]

  • Создаёт кольцо, которое повышает скорость передвижения проходящих сквозь него союзников.

Орбитальный луч [Q]

  • Суперспособность — Призывает луч, который движется вперед, исцеляя союзников и увеличивая их урон.

Марсианские боты [пассивная способность]

  • Можно нажать кнопку «Прыжок» в полёте, чтобы совершить двойной прыжок, и удерживать её, чтобы парить.

Пример игрового процесса за Юнону в Overwatch 2: https://youtu.be/ZFvEU_NnDgw

***

Автор обложки: Blizzard Entertainment. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.