Blizzard удалила YouTube-канал пиратского сервера WoW после анонса порта на Unreal Engine 5. Энтузиасты не сдаются и готовятся к релизу

Энтузиасты решили освежить World of Warcraft. Презентация игры на Unreal Engine 5 привлекла не только игроков, но и юристов Blizzard.

Недавно в сообществе World of Warcraft завирусилась презентация неофициального порта игры. Энтузиасты занимались переносом классики Blizzard Entertainment на современный движок Unreal Engine 5, упоминалась и мобильная Android-версия игры.

Вскоре на презентацию отреагировали юристы Blizzard. Ролик на YouTube-канале Turtle WoW был заблокирован «Его нельзя смотреть из-за жалобы на нарушение авторских прав от пользователя Blizzard Entertainment».

Однако энтузиасты из Turtle WoW не сдаются, было сделано следующее заявление по поводу ситуации — настроены решительно, собираются довести Turtle WoW 2.0: Unreal Azeroth до релиза:

«Всем привет. Как вы, несомненно, заметили, после первоначального удаления нашего трейлера 2.0 та же небольшая инди-компания  решила полностью удалить YouTube-канал Turtle WoW [Blizzard направила десятки страйков]. Как корпорация, стоимость которой превышает 72 доллара, мы планируем расшириться в новый подвал площадью 143 400 квадратных дюймов, чтобы продолжить наши усилия по развитию, следуя по стопам тех, кто изначально разработал эту игру — увлечённой группы разработчиков, моддеров и дизайнеров.

Потеряв тысячи поддерживающих комментариев и бесчисленные часы работы, мы опечалены, но это только усиливает нашу мотивацию:

- Мы всё равно выпустим 1.17.2: Tower of Karazhan в ближайшие два месяца.

- В ближайшие месяцы мы всё равно выпустим самый крупный патч за всю историю сервера —1.18.0: Hammers and Talons.

- Мы всё равно выпустим Turtle WoW 2.0: Unreal Azeroth в 2025 году.

Никакие издевательства не помешают нашей преданной команде давать игрокам ту игру, которую они желают».

Трейлер проекта пока можно просмотреть в VK: https://vk.com/video-196850672_456239498

***

Автор обложки: Turtle WoW. Источник изображения: vk.com


Сейчас на главной

Публикации

Tencent в «чёрном списке» США. Как это может изменить игровую индустрию?

Статьи 23 января 15:00 0

6 января 2025 года технологический гигант Tencent оказался в так называемом «черном списке» Пентагона — в него вносят китайские военные компании, работающие на территории США. Новость моментально подхватили и игровые издания, ведь Tencent — один из главных игроков на рынке видеоигр. Логично, что у многих возник вопрос: что значит эта «черная метка», и как она может повлиять на игровую индустрию? Давайте разбираться.

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.