Издатель GTA признал силу бомбардировки обзорами. Take-Two подтвердила, что из-за недовольных геймеров можно потерять прибыль

Недовольные игроки порой высказывают своё мнение о происходящем через обзоры. Влияние «ревью-бомбинга» признаётся некоторыми участниками рынка.

Порой в Steam можно наблюдать, как игроки массово закидывают проекты обзорами. Поводом для такой бомбардировки обзорами может послужить какое-нибудь непопулярное изменение или отсутствие исправлений.

Недавно тему ревью-бомбинга затронули «на высоком уровне» — Take-Two, известная многим как компания-издатель Grand Theft Auto, признала силу (опасность) данного явления.

Журналист Стивен Тотило из Game File обратил внимание на то, что бомбардировка обзоров была внесена в список потенциальных рисков, которые могут повлиять на успех издателя.

Стивен пишет, инвесторов предупреждают о том, что:

«...враждебные кампании могут "привести к потере игроков и доходов, дополнительным расходам на маркетинг, а также к ущербу репутации"».

Набеги недовольных пользователей способны в конечном итоге привести к тому, что «провинившийся» издатель/разработчик начнёт терять деньги, может сократиться пользовательская база и потенциальный новичок не рискнёт связываться с проектом, который активно громят.

Take-Two уже не раз попадала на прицел игроков, например из-за проблем GTA 5 (Online), а также из-за ситуации с Kerbal Space Program 2 и всей франшизой KSP в целом.

***

Автор обложки: Rockstar North, Rockstar Games. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.