Авторы GTA Vice City Nextgen Edition на движке GTA 4 подтвердили большой прогресс. Побочные задания тоже перенесут

Продвигается работа по переводу классической Grand Theft Auto Vice City на более новый движок. Энтузиасты позаботятся не только об основном контенте.

Группа энтузиастов работает над проектом GTA Vice City Nextgen Edition. Это не просто перенос карты, на движок RAGE из GTA 4 переводят контент, например некоторые уже могли видеть перенос миссий в ходе трансляций разработчиков.

Авторы GTA Vice City Nextgen Edition не ограничатся одним лишь основным контентом — побочные миссии тоже будут:

«Друзья, вы много раз спрашивали "будут ли в игре побочные миссии?". Те, кто присутствуют на технических стримах уже могли заметить, что с недавнего времени над ними также ведется работа

В общем официально заявляем, что в Vice City Nextgen Edition помимо основного сюжета также будут и побочные задания.

Также прогресс по основой сюжетки достиг 90%, апдейт по разработке проекта ниже

Сюжетные миссии — 90% (+8%)

Побочные миссии — 60% (+60%)

Работаем дальше».

Вот так выглядит график прогресса работы над GTA Vice City Nextgen Edition по состоянию на 23 июля 2024 года.

***

Автор обложки: GTA Vice City Nextgen Edition . Источник изображения: YouTube.com

***

Автор скриншотов: GTA Vice City Nextgen Edition. Источник изображений: vk.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.