Многие активисты недовольны, что Ubisoft извинилась за Assassin's Creed Shadows перед «кучкой белых расистов»

Некоторые люди считают, что компания не должна была извиняться, ведь японцы игрой в целом якобы довольны.

Ранее Ubisoft принесла официальные извинения за Assassin's Creed Shadows перед японцами, отметив, что хотя разработчики и вдохновлялись японской историей, культурой и традициями, они не ставили перед собой целью создать достоверный с исторической точки зрения проект. Студия подчеркнула, что Shadows в первую очередь является игрой, а многое в ней — фикция.

Мнение пользователей сети о попытках Ubisoft оправдаться перед японским игроками разделилось: кто-то считает, что Ubisoft поступила правильно, потому что у компании далеко не самая лучшая репутация и очередной скандал ей точно не особо нужен, когда другие считают, что Ubisoft очень зря пошла на поводу у «троллей» и «белых парней».

«На самом деле это не японцы [недовольны]. Это просто кучка белых расистов, притворяющихся японцами и недовольных тем, что в игре чернокожий главный герой».

«Пожалуйста, не поддавайтесь троллям. Игра должна быть бегством от реальности, а не уроком истории. Мне не терпится в нее поиграть».

«Просто удивительно, что скандал обрел такой масштаб. Это же просто игра».

«Очень жаль, что вам вообще пришлось сделать это заявление. К сожалению, эта часть интернета не собирается отступать и продолжит возмущаться по поводу "исторической точности"».

«Не ведитесь на провокации троллей и нытиков. Игры ведь должны помогать убегать от реальности».

***

Автор изображения: Ubisoft. Источник изображения: Assassin's Creed Shadows


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.