Многие активисты недовольны, что Ubisoft извинилась за Assassin's Creed Shadows перед «кучкой белых расистов»

Некоторые люди считают, что компания не должна была извиняться, ведь японцы игрой в целом якобы довольны.

Ранее Ubisoft принесла официальные извинения за Assassin's Creed Shadows перед японцами, отметив, что хотя разработчики и вдохновлялись японской историей, культурой и традициями, они не ставили перед собой целью создать достоверный с исторической точки зрения проект. Студия подчеркнула, что Shadows в первую очередь является игрой, а многое в ней — фикция.

Мнение пользователей сети о попытках Ubisoft оправдаться перед японским игроками разделилось: кто-то считает, что Ubisoft поступила правильно, потому что у компании далеко не самая лучшая репутация и очередной скандал ей точно не особо нужен, когда другие считают, что Ubisoft очень зря пошла на поводу у «троллей» и «белых парней».

«На самом деле это не японцы [недовольны]. Это просто кучка белых расистов, притворяющихся японцами и недовольных тем, что в игре чернокожий главный герой».

«Пожалуйста, не поддавайтесь троллям. Игра должна быть бегством от реальности, а не уроком истории. Мне не терпится в нее поиграть».

«Просто удивительно, что скандал обрел такой масштаб. Это же просто игра».

«Очень жаль, что вам вообще пришлось сделать это заявление. К сожалению, эта часть интернета не собирается отступать и продолжит возмущаться по поводу "исторической точности"».

«Не ведитесь на провокации троллей и нытиков. Игры ведь должны помогать убегать от реальности».

***

Автор изображения: Ubisoft. Источник изображения: Assassin's Creed Shadows


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.