Новая механика брони Escape from Tarkov в патче 0.14.9.1. Кубик в кубе объясняет, как работает механика

В Escape from Tarkov пересмотрели работу брони. Новое видение бронепластин удостоилось стильной презентации

Недавно создатели Escape from Tarkov представляли патч 0.14.9.1. Battlestate Games вносила различные изменения, в том числе и в коллайдеры бронепластин.

Теперь система работает следующим образом:

  • Все коллайдеры бронеплит в одной зоне стали одного размера: разные форматы бронеплит - Гранит, SAPI, Гранит 4 или Корунд - в груди будут защищать одинаковую площадь.
  • Увеличена площадь защиты бронеплит:
  • Коллайдер грудной бронеплиты: увеличена ширина и высота. Добавлен коллайдер, закрывающий зону ключиц. Добавлены коллайдеры, закрывающие зону подмышек на уровне груди;
  • Коллайдер бронеплита на спине: увеличена ширина и высота;
  • Коллайдер бронеплиты в боковых секциях: увеличена ширина и высота.

Теперь Battlestate Games решила устроить яркую презентацию данных изменений механики брони в Escape from Tarkov — с озвучкой от студии Кубик в кубе («Кубик в кубе - официальная группа kubik v kube»): https://vk.com/clip-89771130_456244202

***

Автор обложки: Battlestate Games. Источник изображения: Escape from Tarkov (vk.com)


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.