Activision использует ИИ для создания скинов в Call of Duty — СМИ

Компания начала заставлять художников использовать генеративный искусственный интеллект, чтобы ускорить работу и «срезать углы».

Издание WIRED провело расследование, согласно которому, Activision вот уже относительно давно использует генеративный искусственный интеллект для создания обликов оперативников в Call of Duty: Modern Warfare 3.

Один из собеседников издания заявил, что технический директор Activision Майкл Вэнс осенью 2023 года разослал сотрудникам электронное письмо, в котором активно нахваливал ИИ и отметил его «огромный потенциал». Позже компания одобрила использование Midjourney и Stable Diffusion для создания рекламных материалов и концептов.

Работникам пообещали, что их никто не собирается заменять при помощи искусственного интеллекта, но спустя какое-то время в магазине Call of Duty появился набор «Yokai’s Wrath», созданный при помощи ИИ.

Среди уволенных 1 900 работников игрового подразделения Microsoft были и художники. Чтобы оставшиеся работники хоть как-то справлялись с навалившейся на них работой, их начали заставлять использовать ИИ.

Руководители Activision совершенно не боятся, что в ходе работы ИИ может нарушать законы об авторском праве, поскольку четко регулирующих использование ИИ законов пока просто не существует.

В WIRED также отметили, что в Blizzard категорически против тех же Midjourney и Stable Diffusion, запрещая своим сотрудникам использовать ИИ, но при этом занимается активной разработкой собственных генеративных инструментов.

***

Автор изображения: Activision. Источник изображения: Call of Duty: Modern Warfare 3


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.