Инди-разработчик заступился за 30% комиссию Steam. Благодаря Valve он получил рекламу, которая окупает издержки
Некоторые компании и разработчики активно критикуют так называемые грабительские 30% в Steam. Далеко не все разделяют такой взгляд на комиссию Valve.
![](https://ixbt.online/gametech/covers/2024/07/26/nova-filepond-FUUeRF.png?w=948)
В Steam разработчики платят 30% комиссию Valve. Далеко не всех устраивает такое положение дел и кто-то даже пытается добиться перемен через судебные разбирательства.
У инди-разработчика Walternate Realities, известного по Cosmoteer: Starship Architect & Commander, иной взгляд на комиссию. На форуме Steam ему поступил вопрос о том, рассматривается ли возможность продавать ключи на сторонних площадках — так он бы не платил комиссию Valve.
Он ответил следующим образом:
«Продавать Steam-ключи, конечно, гораздо проще, чем делать отдельную сборку не-Steam версии игры. Это можно сделать в будущем, но есть несколько причин, по которым я не делаю этого сейчас:
1. Создание и поддержка страниц магазинов на других торговых площадках требует значительных усилий, особенно если я создаю свой собственный магазин. Для некоторых магазинов мне даже придется заключить контракт, а это стоит времени и денег за услуги юристов. И после всего этого в Steam, вероятно, все равно продажи будут в 100 раз лучше, чем всё остальное вместе взятое. Так что, честно говоря, это просто не стоит усилий, за исключением действительно крупных игр.
2. Да, Steam забирает 30% выручки. Но если кто-то приходит в Steam и покупает игру, то Steam, как правило, вознаграждает эту игру "бесплатной рекламой", которая обычно с лихвой компенсирует 30-процентную долю.
Так что, даже если бы вы могли купить ключ Cosmoteer в другом месте, я бы все равно предпочел, чтобы вы купили игру в Steam, потому что в долгосрочной перспективе я думаю, что так я заработаю больше денег».
***
Автор обложки: Walternate Realities . Источник изображения: store.steampowered.com