Инди-разработчик заступился за 30% комиссию Steam. Благодаря Valve он получил рекламу, которая окупает издержки

Некоторые компании и разработчики активно критикуют так называемые грабительские 30% в Steam. Далеко не все разделяют такой взгляд на комиссию Valve.

В Steam разработчики платят 30% комиссию Valve. Далеко не всех устраивает такое положение дел и кто-то даже пытается добиться перемен через судебные разбирательства.

У инди-разработчика Walternate Realities, известного по Cosmoteer: Starship Architect & Commander, иной взгляд на комиссию. На форуме Steam ему поступил вопрос о том, рассматривается ли возможность продавать ключи на сторонних площадках — так он бы не платил комиссию Valve.

Он ответил следующим образом:

«Продавать Steam-ключи, конечно, гораздо проще, чем делать отдельную сборку не-Steam версии игры. Это можно сделать в будущем, но есть несколько причин, по которым я не делаю этого сейчас:

1. Создание и поддержка страниц магазинов на других торговых площадках требует значительных усилий, особенно если я создаю свой собственный магазин. Для некоторых магазинов мне даже придется заключить контракт, а это стоит времени и денег за услуги юристов. И после всего этого в Steam, вероятно, все равно продажи будут в 100 раз лучше, чем всё остальное вместе взятое. Так что, честно говоря, это просто не стоит усилий, за исключением действительно крупных игр.

2. Да, Steam забирает 30% выручки. Но если кто-то приходит в Steam и покупает игру, то Steam, как правило, вознаграждает эту игру "бесплатной рекламой", которая обычно с лихвой компенсирует 30-процентную долю. 

Так что, даже если бы вы могли купить ключ Cosmoteer в другом месте, я бы все равно предпочел, чтобы вы купили игру в Steam, потому что в долгосрочной перспективе я думаю, что так я заработаю больше денег».

***

Автор обложки: Walternate Realities . Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Из грязи в князи. Подборка игр, которые смогли стать лучше после провального старта

Создание видеоигр — сложный процесс. Порой разработчики сталкиваются с серьёзными проблемами, справиться с которыми вовремя не удаётся, и проект выходит в ужасном состоянии. Но далеко не все создатели игр бросают своё детище, а продолжают выпускать обновления и чинить их. В этой подборке мы собрали для вас проекты, что вышли в плохом состоянии, но позже были исправлены и сегодня любимы игроками.

Эпоха страха и романтики. Что почитать, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 05 февраля 16:00 0

Даниэль Вавра с мечом наперевес ворвался в игровую индустрию, чтобы сделать Средневековье великим снова. Kingdom Come Deliverance II уже здесь — претендент не только на звание самой реалистичной RPG, но и на титул «главной игры 2025 года». А если вам и сотен часов в средневековой Богемии покажется мало, мы собрали книги, которые помогут задержаться в этой суровой, но захватывающей эпохе подольше.

Погружение в Средневековье. Что посмотреть, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 04 февраля 16:00 0

Во времена богов, воителей и королей, простой народ искал защитника. Им стал Даниэль Вавра. Kingdom Come Deliverance II вновь отправляет нас в средневековую Богемию в роли простого парня, у которого за спиной лишь долги, похмелье, грязь на сапогах и литры крови и пота, пролитые во имя выживания. А если вам этого станет мало, мы собрали фильмы, которые помогут открыть новые грани этой тёмной, жестокой, но чертовски захватывающей эпохи.

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.