Инди-разработчик заступился за 30% комиссию Steam. Благодаря Valve он получил рекламу, которая окупает издержки

Некоторые компании и разработчики активно критикуют так называемые грабительские 30% в Steam. Далеко не все разделяют такой взгляд на комиссию Valve.

В Steam разработчики платят 30% комиссию Valve. Далеко не всех устраивает такое положение дел и кто-то даже пытается добиться перемен через судебные разбирательства.

У инди-разработчика Walternate Realities, известного по Cosmoteer: Starship Architect & Commander, иной взгляд на комиссию. На форуме Steam ему поступил вопрос о том, рассматривается ли возможность продавать ключи на сторонних площадках — так он бы не платил комиссию Valve.

Он ответил следующим образом:

«Продавать Steam-ключи, конечно, гораздо проще, чем делать отдельную сборку не-Steam версии игры. Это можно сделать в будущем, но есть несколько причин, по которым я не делаю этого сейчас:

1. Создание и поддержка страниц магазинов на других торговых площадках требует значительных усилий, особенно если я создаю свой собственный магазин. Для некоторых магазинов мне даже придется заключить контракт, а это стоит времени и денег за услуги юристов. И после всего этого в Steam, вероятно, все равно продажи будут в 100 раз лучше, чем всё остальное вместе взятое. Так что, честно говоря, это просто не стоит усилий, за исключением действительно крупных игр.

2. Да, Steam забирает 30% выручки. Но если кто-то приходит в Steam и покупает игру, то Steam, как правило, вознаграждает эту игру "бесплатной рекламой", которая обычно с лихвой компенсирует 30-процентную долю. 

Так что, даже если бы вы могли купить ключ Cosmoteer в другом месте, я бы все равно предпочел, чтобы вы купили игру в Steam, потому что в долгосрочной перспективе я думаю, что так я заработаю больше денег».

***

Автор обложки: Walternate Realities . Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.