«Смута» получила патч с исправлением геймдизайна, большей вариативностью и новыми диалогами. Список изменений обновления 1.0.10

Отечественная игра «Смута» постепенно хорошеет. Разработчики подготовили очередной набор исправлений и улучшений.

Авторы отечественной экшен-RPG «Смута» продолжают дорабатывать игру. Недавно представили патч 1.0.10, содержащий различные изменения.

Разработчики доработали анимации ударов противников; исправили некоторые баги, возникавшие в квестах; внесли изменения в баланс; приготовили дополнительные диалоги и озвучку. Также настроили некоторые квесты, что позволяет повысить вариативность прохождения.

Некоторые изменения патча 1.0.10 для «Смуты»:

Геймдизайн:

  • Исправлена проблема, блокирующая дальнейшее прохождение, если вызвать лошадь после сдачи квеста.
  • Исправлена проблема, блокирующая дальнейшее прохождение, если зайти в квестовую зону в стелсе.
  • Исправлена проблема в квесте «Польский шпион», при которой наблюдались проблемы с анимациями атак.
  • Исправлена проблема некорректного времени нахождения в блоке у босса «Польский Шпион».
  • Исправлена проблема в квесте «Встреча монаха», когда при повторном разговоре с выжившим крестьянином было невозможно выйти из диалога.
  • Исправлена проблема некорректной реакции босса «Ирена» при получении критического урона.
  • Убран резкий переход между анимациями удара у противников.
  • Базовое здоровье игрока снижено с 250 до 150 единиц.
  • Уменьшено количество расходников с 3 до 1.
  • Произведено ускорение анимации боя противников-стрельцов.
  • Информационный экран «Смерть» в провалах стелс-квестов заменен на информационный экран «Провал».
  • Добавлены диалоги для военных NPC.
  • В квесте «Дела государевы» настроены враждебные наемники, квест можно решить как боем, так и договорившись.
  • Исправлена проблема на низких настройках графики, при которой автоматически выставлялись расширенные настройки Lumen.

Визуальная составляющая:

  • Изменено изображение монеты на корректную в статье Кодекса.
  • Обновлен липсинк босса «Темный Юрий».
  • Карта «Теплый стан»: изменена модель сторожки.
  • Карта «Нижний Новгород»: исправлено некорректное расположение предметов на рынке, висевших в воздухе.
  • Карта «Пещера польских агентов»: исправлены некорректные текстуры утеса и некорректное положение растительности.
  • Исправлена проблема с текстурами в кат-сцене квеста «Засада».
  • Устранен ряд проблем в 3D кат-сценах в квесте «Последний рывок».
  • Исправлена проблема в квесте «Прийти на помощь незнакомцу»: в 3D кат-сцене не все волки убегали после выстрела.

Общие

  • Исправлена проблема, при которой NPC зависал после выполнения комбо-атак.
  • Исправлена проблема, при которой NPC не атаковали игрока на заставах.
  • Исправлена проблема, при которой иконка оглушения не пропадала после снятия статуса у NPC.
  • Исправлена проблема, при которой эффекты камней в ветке умений удваивались при смене образа в сторожке.
  • Исправлена проблема некорректных анимаций NPC при смене боевого состояния.
  • Исправлена проблема некорректного поведения камеры при спешивании с лошади.
  • Исправлена проблема, при которой NPC – Главарь разбойников в квесте «Пир на весь мир!» не нападал на игрока.
  • Исправлена проблема в квесте «Конфликты у стрельцов», блокирующая возможность беседы с командиром мятежников.
  • Исправлена проблема в квесте «На благое дело», при которой чучело парировало атаки игрока.
  • Исправлена проблема, при которой игрок часто промахивается в ближнем бою с волками.

Звук:

  • Добавлено озвучивание для диалогов военных NPC.
  • Исправлена проблема, когда в режиме стелса и боя выключалась музыка танцевальных зон и таверн.
  • Добавлено озвучивание внутреннего голоса на локации «Пролог».
  • Исправлено некорректное озвучивание в кат-сцене квеста «Опасные связи».

С полным списком изменений патча 1.0.10 для «Смуты» можно ознакомиться по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Cyberia Nova, ИРИ. Источник изображения: vk.com


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.