Молот за $80 в Overwatch 2. Blizzard расширила монетизацию выпуском стильного облика оружия для Райнхардта

Overwatch 2 перешла на условно-бесплатную модель и Blizzard активно экспериментирует с монетизацией. В новом образе некоторые пользователи усмотрели мошенничество или даже некий план.

Недавно разработчики Overwatch 2 представили новый стильный образ. На этот раз Blizzard ввела в игру первый эпохальный облик оружия.

Скин предназначен для оружия Райнхардта, он получил название «Покоренный демон».

Игрок может просто купить набор с эпохальным обликом оружия для Райнхардта, в состав входит сам скин + 2000 монет + 20 уровней боевого пропуска) — он оценивается в 40 евро или ~3700 рублей. Также можно использовать эпохальные призмы, определённое их количество выбивается через боевой пропуск.

Однако разблокировка данного оружия лишь начало — игроки смогут улучшить его, что откроет дополнительные эффекты.

В OverFire составили список с расценками (всего понадобится 80 призм):

  • 1 уровень (50 призм): самое оружие, вариантов расцветки нет
  • 2 уровень (10 призм): реактивность, молот пылает огнем с каждым убийством
  • 3 уровень (10 призм): эмоция демонстрации оружия
  • 4 уровень (10 призм): особый эффект при убийстве

В этом релизе игроки видят некий план Blizzard (или «мошенничество»). Игрок может получить определённое количество призм, которого хватит на покупку одной «полной версии» скина героя

Теперь может сложиться ситуация, когда с одной стороны пользователя будет «манить» скин любимого героя, а с другой — для него же выпустят отдельный скин для оружия, которое, как и скин персонажа, надо прокачивать за призмы.

Разработчики Overwatch 2 всё давно предусмотрели. Blizzard уже несколько месяцев продаёт для Overwatch 2 эпохальные призмы, набор «75 (+25 бонусных)» оценивается в 75 долларов или порядка 6,5 тысяч рублей.

***

Автор обложки: Blizzard Entertainment. Источник изображения: eu.shop.battle.net

***

Автор скриншотов: Blizzard Entertainment, OverFire. Источник изображений: vk.com


Сейчас на главной

Публикации

Погружение в Средневековье. Что посмотреть, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 04 февраля 16:00 0

Во времена богов, воителей и королей, простой народ искал защитника. Им стал Даниэль Вавра. Kingdom Come Deliverance II вновь отправляет нас в средневековую Богемию в роли простого парня, у которого за спиной лишь долги, похмелье, грязь на сапогах и литры крови и пота, пролитые во имя выживания. А если вам этого станет мало, мы собрали фильмы, которые помогут открыть новые грани этой тёмной, жестокой, но чертовски захватывающей эпохи.

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.