Для Baldur's Gate 3 реализовали настолько много вещей, что теперь Larian трудно разработать совершенно новую игру

В Baldur's Gate 3 разработчики вложили очень много идей. При проработке новых моментов они порой приходят к уже реализованным вещам.

Полная версия Baldur's Gate 3 стала масштабной ролевой игрой. Проект полюбился многим игрокам и получил массу положительных отзывов, но у этого успеха Larian Studios есть одно неочевидная проблема.

Сложилась ситуация, что теперь при попытке сделать что-то новенькое разработчики сталкиваются с тем, что  «это уже было в BG3».

Сценарист Адам Смит рассказал, как обстоят дела в студии с рабочим процессом:

«Одна из самых больших проблем, которая у нас сейчас есть — это то, что всякий раз, когда мы говорим о каких-то новых идеях, то постоянно [вспоминаем] о том, что уже сделали это в BG3. Оглядываясь назад мы понимаем, что мы многое сделали в этой игре».

Однако с чем-то подобным они сталкивались ещё в процессе создания самой Baldur's Gate 3:

«То же самое было и во время разработки [BG3, мы задавались вопросами: игроки] уже видели этот "шаблон"? Была ли у них уже такая эмоциональная арка? Вы постоянно пытаетесь убедиться, что игроки получают новый опыт, а не простое повторение и "контент ради контент"».

***

Автор обложки: Larian Studios. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.