Larian написала сюжет Divinity Original Sin за три дня, а теперь тратит годы на проработку персонажей и повествования

До Baldur's Gate 3 у Larian Studios были и другие проекты. Разработчики вспомнили, как создавалась Divinity Original Sin.

Босс Larian Studios Свен Винке и сценарист Адам Смит побеседовали с журналистами PC Gamer. Теперь творцы многим известны как «создатели Baldur’s Gate 3», но до этого у студии были и другие проекты.

В ходе беседы вспомнили опыт работы над первой Divinity Original Sin. Тогда в работе над проектом задействовали около 40 человек, а сиквелом DOS 2 — уже около 120, а теперь численность коллектива приближается к 500 специалистам (в нескольких офисах в разных точках мира).

Divinity Original Sin в определённый момент достигла того состояния, когда Свен Винке оценивал её как «хорошую» и он сказал: «Теперь нам нужно сделать сюжет» — в итоге сюжет DOS был написан примерно за три дня. Теперь же Larian тратит годы на сюжет (историю) и проработку персонажей.

Larian — независимая студия. Разработчикам даётся большая творческая свобода, хотя это порой и может привести к «хаосу». В студии сотрудники занимаются тем, что им по-настоящему нравится. Свен Винке пошутил, что такой подход может напугать потенциального партнёра.

***

Автор обложки: Larian Studios . Источник изображения: steamcommunity.com

Новости Борис Пилецкий К обсуждению