BioWare не будет больше пытаться прыгнуть выше головы, как в случае с Anthem

Провальный и почти забытый проект стал уроком для студии, старавшейся делать то, в чем у нее не было опыта.

Творческий руководитель Dragon Age: The Veilguard Джон Эплер заявил в интервью журналу EDGE, что BioWare больше не станет пытаться делать то, в чем у нее нет опыта — студия вынесла урок после провалившейся и уже почти забытой Anthem.

«Мы являемся студией, славной за глубокие истории и ролевые элементы. Я горжусь многими аспектами Anthem, — над которой я работал полтора года — но у нас получилась игра, сосредоточенная совсем не на том, в чем мы хороши», — говорит Эплер.

«Для меня и для команды самым важным уроком было понять свои сильные стороны, а затем удвоить старания в этом направлении», — добавил он.

***

Автор изображения: BioWare. Источник изображения: Anthem

Новости run.code К обсуждению