Успех Fallout London подтолкнул разработчиков основать полноценную студию для разработки игр

Многих впечатлила Fallout London. Разработчики задумались о будущем и у них есть некоторые планы.

Недавно состоялся запуск глобального мода Fallout London. Он привлёк много внимания игрового сообщества и поставил рекорд в сервисе GOG, через который распространяется этот мод.

Руководитель проекта Дин Картер (Dean ‘Prilladog’ Carter ) в беседе со СМИ признался, что «как бы мне ни нравился тот факт, что это бесплатный проект — что мы можем предложить его бесплатно для всего сообщества, этой "бесплатностью" мы не оплатим наши счета».

Но без поддержки сообщества творцы не остались — успех Fallout London вдохновил двигаться дальше и выйти на новый уровень со своей студией:

«...Что для нас было здорово, так это то, что многие люди, которым очень понравился [Fallout London], пожертвовали нам деньги, и мы направили эти средства в Team Folon, в которую и собираемся перейти.

Мы надеемся запустить собственную компанию по производству инди-игр, которая позволит нам выдвигать собственные идеи, создавать собственные игры и работать [...], не обращаясь ни к кому вышестоящему, например к Bethesda, или к кому-то еще в этом роде.

Это будет полностью наша собственная [студия], и мы сможем создать игру, которую хотим, которая, как мы думаем, понравится сообществу. Fallout London стал отличным трамплином для этого».

Развитие Fallout London продолжится — ожидаются не только технические патчи. В процессе создания игры контент вырезали и авторы планируют в конечном итоге реализовать всё то, что не вошло в релизную версию.

***

Автор обложки: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: reddit.com


Сейчас на главной

Публикации

Сказ о том, как игроки с хоррорами взаимодействуют. Обзор третьей серии Amazing Digital Circus

Обзоры 11 октября 14:00 0

Третья серия YouTube-шоу Amazing Digital Circus продолжает поддерживать планку. В этот раз зрителя пытаются напугать и рассказать про жанр «хоррор». Ведь на дворе октябрь месяц, и скоро наступит праздник Хеллоуин — когда страхи правят балом.

RTX 5090 — путь к величию или дорога в никуда? Разбираемся, что может предложить геймерам NVIDIA в 2025 году

Статьи 10 октября 16:00 0

В сети попали характеристики GeForce RTX 5090, будущего флагмана Nvidia, обещающие невероятную производительность и революционные технологии. Но готова ли игровая индустрия принять этот флагманский продукт? Разбираемся в том, насколько новый флагман нужен игровой индустрии и какой может получиться вожделенная графика следующего поколения. А также причём тут мобилки и портативные консоли.

Полноценная свобода в рамках 2D-игры — или нет? Обзор The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Обзоры 09 октября 19:00 0

26 сентября, на консоли Nintendo Switch, состоялся выход новой части серии The Legend of Zelda с подзаголовком Echoes of Wisdom. Проект примечателен тем, что он стал первой полноценной игрой в истории многолетней франшизы, где нам дают поиграть за саму принцессу Зельду — ранее, такая возможность была только в различных проектах на платформе Philips CD-i и в некоторых спин-оффах. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Ловим гномов под грибами. Обзор приключенческого экшена Gnomes and Knights

Обзоры 09 октября 14:00 0

Игра от авторов "Альтушка для скуфа" про ловлю гномов, по мотивам очередного мема из TikTok, оказалась на удивление атмосферной и мрачной. Она короткая и простая, но необычный дизайн делает процесс прохождения незабываемым.

Когда плачут андроиды или философский шедевр японской анимации. Обзор аниме NieR: Automata Ver1.1a Part 2

Обзоры 08 октября 19:00 0

Что делает нас людьми? Есть ли выход из бесконечного цикла насилия? Эти вопросы, поднятые в культовой игре NieR: Automata, находят новый отклик в аниме Nier: Automata Ver1.1a. Второй сезон стал не просто работой над ним ошибками: улучшенная анимация, глубокий сюжет и философия позволили этому аниме стать чем-то большим, чем адаптацией. Это глубокое размышление о том, что значит быть живым — не важно, андроид ты или человек.