Успех Fallout London подтолкнул разработчиков основать полноценную студию для разработки игр

Многих впечатлила Fallout London. Разработчики задумались о будущем и у них есть некоторые планы.

Недавно состоялся запуск глобального мода Fallout London. Он привлёк много внимания игрового сообщества и поставил рекорд в сервисе GOG, через который распространяется этот мод.

Руководитель проекта Дин Картер (Dean ‘Prilladog’ Carter ) в беседе со СМИ признался, что «как бы мне ни нравился тот факт, что это бесплатный проект — что мы можем предложить его бесплатно для всего сообщества, этой "бесплатностью" мы не оплатим наши счета».

Но без поддержки сообщества творцы не остались — успех Fallout London вдохновил двигаться дальше и выйти на новый уровень со своей студией:

«...Что для нас было здорово, так это то, что многие люди, которым очень понравился [Fallout London], пожертвовали нам деньги, и мы направили эти средства в Team Folon, в которую и собираемся перейти.

Мы надеемся запустить собственную компанию по производству инди-игр, которая позволит нам выдвигать собственные идеи, создавать собственные игры и работать [...], не обращаясь ни к кому вышестоящему, например к Bethesda, или к кому-то еще в этом роде.

Это будет полностью наша собственная [студия], и мы сможем создать игру, которую хотим, которая, как мы думаем, понравится сообществу. Fallout London стал отличным трамплином для этого».

Развитие Fallout London продолжится — ожидаются не только технические патчи. В процессе создания игры контент вырезали и авторы планируют в конечном итоге реализовать всё то, что не вошло в релизную версию.

***

Автор обложки: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: reddit.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.