Продюсер Assassin’s Creed Shadows настаивает, что игра получилась максимально достоверной

Карл Онне подчеркнул, что проект разрабатывался на протяжении четырех лет. Столь длительный срок связан с желанием команды воссоздать феодальную Японию в мельчайших деталях.

В разговоре с изданием GamesIndustry.biz продюсер Assassin’s Creed Shadows Карл Онне подчеркнул, что на разработку проекта ушло рекордные для серии Assassin’s Creed четыре года.

Столь длительный срок связан с тем, что команда детально изучала Японию и ее историю, чтобы проект получился максимально аутентичным.

Онне считает, что игру можно бы было сделать и быстрей, если привлечь к разработке большее количество людей и увеличить производственный бюджет, но тогда у команды не было бы необходимого уровня взаимодействия.

«Мы пытаемся создать игру, которая будет максимально аутентичной. Мы этим очень гордимся. И это очень долгий процесс. Когда мы строим дом в феодальной Японии, он сильно отличается, скажем, от французского средневекового дома или английского. Художникам приходится изучать, что находится внутри японского дома… может быть, в нем не едят. Вам раздобыть как можно больше информации и изучить ее».

***

Автор изображения: Ubisoft. Источник изображения: Assassin’s Creed Shadows 


Сейчас на главной

Публикации

Она всё ещё огонь — главное не обжечься! Обзор контентного обновления 5.0 для Genshin Impact

Обзоры 10 сентября 17:56 0

«Надоело» — говоришь себе каждый раз, после пары месяцев в Genshin Impact. Но с выходом очередного крупного обновления возвращаешься в игру. Ведь Hoyoverse умеет делать захватывающие продукты для всех возрастов и затягивать вас обратно — они на всех найдут ниточку, за которую стоит только потянуть.

Не спешите нарекать её шедевром! Обзор мифологической стратегии Age of Mythology: Retold

Обзоры 09 сентября 14:22 0

Ремастер на уровне ремейка оригинальной Age of Mythology поражает: глаз радует отполированная графика и красивые эффекты, а новые механики делают прохождение полюбившихся кампаний ещё интереснее. Однако у проекта есть недостатки, что отравляют общее впечатление от нового релиза Microsoft — в том числе и такие, которые могут застопорить прохождение.

«Тарков», но играбельный и удобный. Обзор бесплатного extraction-шутера Arena Breakout: Infinite

Обзоры 08 сентября 13:00 0

Велика вероятность, что многие читающие этот материал уже слышали про Arena Breakout: Infinite от различных блогеров и игровых пабликов, которые делали ей рекламу. Уверен, что эта она могла довольно быстро надоесть пользователям, из-за чего те нарекли бы «Арену» очередной “донатной помойкой”, которую пиарят известные личности. Но ещё до этого весной, когда Escape from Tarkov увяз в скандале, игра пиарила себя как полноценный конкурент, из-за чего и ожидания к ней были соответствующие.

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!