Автор GTA San Andreas проспорил мусор. Как хит Rockstar лишился одной из игровых систем
В процессе разработки от некоторых идей отказываются. В случае с Grand Theft Auto San Andreas причина отказа несколько неожиданная.
Игры Rockstar Games славятся проработкой различных деталей. Одним из примечательных моментов в GTA 3 стал обыкновенный мусор на улицах.
Оббе Вермей (Obbe Vermeij), бывший технический директор Rockstar North, продолжает вспоминать про былые деньки. На этот раз он решил поговорить о мусоре — небольшая деталь неплохо дополняла игровой мир GTA 3. Он решил реализовать «мусорную систему», поскольку улицы показались ему слишком чистыми, система работала следующим образом:
«Это один "прямоугольник" [полигон] который иногда перемещается под действием ветра. Его также могут "тащить за собой" проезжающие мимо автомобили. Художники создали для него 4 текстуры — 2 газеты и 2 варианта листьев.
Каждый "цикл анимации" устроен так:
— Движение по земле. Если ветренно — двигаться дальше обычного.
— Движение вверх-вниз по синусоиде.
— Поворот полигона.
— Если ветрено, то добавить больше циклов.
Поскольку линейное сканирование работало медленно, [система] определяет высоту земли только в точке приземления. (Поэтому в некоторых случаях мусор мог пролетать через карту)».
Далеко не всем в Rockstar нравилась такая система, но её всё же собирались добавить в GTA San Andreas.
Однако этого так и не случилось — оказалось, что Оббе проиграл спор, поэтому она так и не появилась в игре (детали этого спора он не стал раскрывать). Зато этот код разработчик добавил в другую игру Rockstar — в Manhunt.
***
Автор обложки: Rockstar. Источник изображения: twitter.com