Автор GTA San Andreas проспорил мусор. Как хит Rockstar лишился одной из игровых систем

В процессе разработки от некоторых идей отказываются. В случае с Grand Theft Auto San Andreas причина отказа несколько неожиданная.

Игры Rockstar Games славятся проработкой различных деталей. Одним из примечательных моментов в GTA 3 стал обыкновенный мусор на улицах.

Оббе Вермей (Obbe Vermeij), бывший технический директор Rockstar North, продолжает вспоминать про былые деньки. На этот раз он решил поговорить о мусоре — небольшая деталь неплохо дополняла игровой мир GTA 3. Он решил реализовать «мусорную систему», поскольку улицы показались ему слишком чистыми, система работала следующим образом:

«Это один "прямоугольник" [полигон] который иногда перемещается под действием ветра. Его также могут "тащить за собой" проезжающие мимо автомобили. Художники создали для него 4 текстуры — 2 газеты и 2 варианта листьев.

Каждый "цикл анимации" устроен так:

— Движение по земле. Если ветренно — двигаться дальше обычного.

— Движение вверх-вниз по синусоиде.

— Поворот полигона.

— Если ветрено, то добавить больше циклов.

Поскольку линейное сканирование работало медленно, [система] определяет высоту земли только в точке приземления. (Поэтому в некоторых случаях мусор мог пролетать через карту)».

Далеко не всем в Rockstar нравилась такая система, но её всё же собирались добавить в GTA San Andreas. 

Однако этого так и не случилось — оказалось, что Оббе проиграл спор, поэтому она так и не появилась в игре (детали этого спора он не стал раскрывать). Зато этот код разработчик добавил в другую игру Rockstar — в Manhunt.

***

Автор обложки: Rockstar. Источник изображения: twitter.com


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.