Автор GTA San Andreas проспорил мусор. Как хит Rockstar лишился одной из игровых систем

В процессе разработки от некоторых идей отказываются. В случае с Grand Theft Auto San Andreas причина отказа несколько неожиданная.

Игры Rockstar Games славятся проработкой различных деталей. Одним из примечательных моментов в GTA 3 стал обыкновенный мусор на улицах.

Оббе Вермей (Obbe Vermeij), бывший технический директор Rockstar North, продолжает вспоминать про былые деньки. На этот раз он решил поговорить о мусоре — небольшая деталь неплохо дополняла игровой мир GTA 3. Он решил реализовать «мусорную систему», поскольку улицы показались ему слишком чистыми, система работала следующим образом:

«Это один "прямоугольник" [полигон] который иногда перемещается под действием ветра. Его также могут "тащить за собой" проезжающие мимо автомобили. Художники создали для него 4 текстуры — 2 газеты и 2 варианта листьев.

Каждый "цикл анимации" устроен так:

— Движение по земле. Если ветренно — двигаться дальше обычного.

— Движение вверх-вниз по синусоиде.

— Поворот полигона.

— Если ветрено, то добавить больше циклов.

Поскольку линейное сканирование работало медленно, [система] определяет высоту земли только в точке приземления. (Поэтому в некоторых случаях мусор мог пролетать через карту)».

Далеко не всем в Rockstar нравилась такая система, но её всё же собирались добавить в GTA San Andreas. 

Однако этого так и не случилось — оказалось, что Оббе проиграл спор, поэтому она так и не появилась в игре (детали этого спора он не стал раскрывать). Зато этот код разработчик добавил в другую игру Rockstar — в Manhunt.

***

Автор обложки: Rockstar. Источник изображения: twitter.com


Сейчас на главной

Публикации

Что чувствуешь когда убиваешь ксеноса? Отдачу. Обзор брутальной Warhammer 40,000: Space Marine 2

Space Marine 2 возвращает в золотую эпоху гейминга, когда сиквелы всегда были больше и круче, а сами игры делали то, ради чего их и покупают — развлекали. Это полный тестостерона и брутальный экшен, действие которого разворачивается в жестокой вселенной, где люди являются расходным ресурсом в нескончаемой войне среди звёзд.

Она всё ещё огонь — главное не обжечься! Обзор контентного обновления 5.0 для Genshin Impact

Обзоры 10 сентября 17:56 0

«Надоело» — говоришь себе каждый раз, после пары месяцев в Genshin Impact. Но с выходом очередного крупного обновления возвращаешься в игру. Ведь Hoyoverse умеет делать захватывающие продукты для всех возрастов и затягивать вас обратно — они на всех найдут ниточку, за которую стоит только потянуть.

Не спешите нарекать её шедевром! Обзор мифологической стратегии Age of Mythology: Retold

Обзоры 09 сентября 14:22 0

Ремастер на уровне ремейка оригинальной Age of Mythology поражает: глаз радует отполированная графика и красивые эффекты, а новые механики делают прохождение полюбившихся кампаний ещё интереснее. Однако у проекта есть недостатки, что отравляют общее впечатление от нового релиза Microsoft — в том числе и такие, которые могут застопорить прохождение.

«Тарков», но играбельный и удобный. Обзор бесплатного extraction-шутера Arena Breakout: Infinite

Обзоры 08 сентября 13:00 0

Велика вероятность, что многие читающие этот материал уже слышали про Arena Breakout: Infinite от различных блогеров и игровых пабликов, которые делали ей рекламу. Уверен, что эта она могла довольно быстро надоесть пользователям, из-за чего те нарекли бы «Арену» очередной “донатной помойкой”, которую пиарят известные личности. Но ещё до этого весной, когда Escape from Tarkov увяз в скандале, игра пиарила себя как полноценный конкурент, из-за чего и ожидания к ней были соответствующие.

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.