В Steam вышла Dawn of Defiance, выживание в сеттинге мифической Древней Греции

Популярный жанр «выживание» пополнился новым представителем. В Dawn of Defiance разработчики исследуют известный сеттинг и разбавляют его мифологической составляющей.

Недавно на ПК в раннем доступе Steam запустили Dawn of Defiance. Это симулятор выживания в сеттингее Древней Греции с элементами мифологии.

Разработчиком Dawn of Defiance выступает студия Traega Entertainment, в которой есть специалисты, ранее работавшие в Blizzard, Riot, EA, Ubisoft, Microsoft, Bungie и не только.

В Dawn of Defiance игрокам предлагают пройти путь от слабого солдата до богоподобного антигероя. В наличии традиционные для жанра элементы: сбор ресурсов, строительство, охота — можно заниматься всем как в одиночку, так и в кооперативе, позволят пригласить до трёх друзей.

По поводу того, сколько игру намерены продержать в раннем доступе Steam, авторы Dawn of Defiance отвечают:

«В идеале — 2 года....Если учесть время на реакцию на отзывы сообщества, то дорожная карта может расшириться до трех лет, прежде чем мы выпустим версию 1.0 и снимем ярлык "раннего доступа"; однако, если мы не сможем поддерживать ранний доступ в нашей небольшой студии, у нас есть альтернативный путь, чтобы отполировать существующий контент и достичь версии 1.0 раньше».

Трейлер: https://youtu.be/ZXnfbPWD4gQ

***

Автор обложки: Traega Entertainment. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.