Valve с 0% до 30% подняла налог для про-игроков и создателей скинов из России на доходы со скинов и стикеров CS2, Dota 2 и не только

Налоговые манёвры ударили и по тем, кто решил зарабатывать на видеоиграх. Налогообложение в сервисе Valve теперь должно заработать несколько иначе.

В России пересмотрели некоторые налоговые соглашения и последующие события привели к тому, что теперь создатели виртуальных скинов и стикеров для игр Valve, вроде Counter-Strike 2, Dota 2, Team Fortress 2, будут платить внушительный налог. На профессиональных игроков изменение налоговой ставки тоже распространяется.

В cyber.sports обратили внимание на распространяемую в сети информацию о том, что создатели скинов получили уведомление — Valve повышает налог с 0% до 30% (это актуально для продаж в США, «US Share», т.е. персоны, у которых основные продажи за пределами США, это изменение почти не заметят):

«В августе 2023 года Россия приостановила действие частей своих налоговых соглашений с различными странами, включая США. В ответ США приостановили действие нескольких статей Налоговой конвенции 1992 года с Россией, вступивших в силу 16 августа 2024 года, как указано в пресс-релизе Министерства финансов США по ссылке выше.

Это касается и раздела роялти, поэтому ставки удержания для платежей Steam российским налоговым резидентам будут автоматически изменены до 30% (со ставки соглашений 0%) на эту дату и будут применяться к платежам в будущем».

***

Автор обложки: Valve (Counter-Strike 2). Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.