Свен Винке боялся сделать Baldur's Gate 3 слишком короткой, но игра Larian стала настолько большой, что пришлось вырезать контент
По ходу разработки от некоторых вещей могут отказаться. Baldur's Gate 3 была гораздо больше, чем получившаяся релизная версия.
Масштабная ролевая игра Baldur's Gate 3 многим показалась большой. Однако на самом деле это «маленькая» версия, поскольку на этапе производства она была ощутимо крупнее.
Босс Larian Studios Свен Винке признался — опасался, что Baldur's Gate 3 получится слишком короткой. В результате для игры сделали много контента и в определённый момент поняли, что слегка перестарались: «Общеизвестно, что я всегда очень плохо оценивал продолжительность наших игр».
Например, авторы Baldur's Gate 3 задумывали две Лунных башни, но до релиза «дожила» лишь одна. Вторую башню сначала превратили в руины, а затем и вовсе решили убрать. В игру не попали и другие локации, вроде дворца Влаакит и Астрального плана.
Ролик: https://youtu.be/iIJdZ_ySrwU
***
Автор обложки: Larian Studios. Источник изображения: steamcommunity.com