Босс miHoYo заплакал на презентации Натлана из Genshin Impact 5.0. Токсичные пользователи давили на команду разработчиков

Далеко не всем нравится Genshin Impact и виденье разработчиков. Периодически на miHoYo нападают токсичные персоны.

У Genshin Impact множество поклонников в разных уголках мира, но есть и ненавистники, которые всячески «спрягают» команду разрабочтиков.

Босс  miHoYo (HoYoverse) Да Вэй (Лю Вэй) обратился к сообществу и расплакался, когда начал вспоминать про нападки со стороны некоторых пользователей:

«В прошлом году и команда проекта Genshin Impact, и я испытали беспокойство и замешательство, потому что мы чувствовали, что проходим через трудные времена. Мы слышали много комментариев. Некоторые из них были язвительными — что мы, авторы Genshin Impact бесполезные. Также многие говорили, что команда Genshin очень высокомерна и не прислушивается к мнению каждого. 

Но, как сказал [мой коллега], на самом деле мы такие же, как вы, ребята — мы тоже игроки. То, что чувствуете вы, игроки, мы тоже можем это почувствовать. Однако, честно говоря, мы получили уж слишком много комментариев, и поэтому подумали, что нам нужно успокоиться и выяснить, какие из них действительно от наших Путешественников [аудитории].

Итак, из-за этих проблем в начале этого года, когда вся наша команда Genshin и я были так сбиты с толку, мы решили, что "снова вернёмся к своим корням". В 2019 году, когда мы начинали Genshin Impact, мы тоже пережили такие трудные времена. Так что же поддерживало нас до сих пор? Ну, мы зашли так далеко, благодаря всем Путешественникам, которые все ещё здесь, и тем, кого с нами больше нет. Есть много Путешественников, которые поддерживали нас с самого начала.

Мы зашли так далеко, до сегодняшнего дня, только благодаря отзывам Путешественников. Так что в начале этого года, когда мы не знали, каким будет будущее, все члены команды и я, решили начать наше путешествие к нашим самым дорогим Путешественникам по всему миру».

Ролик: https://youtu.be/mTebl8i9Hio

***

Автор обложки: miHoYo (HoYoverse). Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.