Актеры выступили против «отвратительных» и «откровенных» сцен в играх, о которых их не всегда предупреждают

Далеко не все лицедеи готовы записывать анимации для сцен, где их героев подвергают жестокости и разврату.

Актеры профсоюза Equity выразили крайнее недовольство тем, что часто их без предупреждения заставляют работать над сценами, где их герои подвергаются сексуальному и физическому насилию. Сообщает информационное агентство BBC. 

«Мы получали электронное письмо или звонок из студии, сообщавшей, что мы им нужны для съемок в такие-то дни. Это была вся информация, которой с нами делились», — говорит директор по кастингу Джессика Джефферис, которая раньше работала актрисой захвата движения.

Джефферис рассказала, что ей как-то предложили записать эпизод изнасилования, от которого она отказалась. Игрок мог наблюдать эту сцену от начала и до конца, а затем просто убить персонажа Джефферис выстрелом в голову.

«По-моему, это было совершенно необоснованно».

Джефферис была крайне недовольна этой сценой еще и по причине того, что ей пришлось быть единственной женщиной на площадке.

Собеседники BBC отмечают, что они нередко испытывают чувство «потрясения» и «расстройства» после исполнения подобных сцен.

Одна из собеседниц BBC, работающая актрисой озвучки, недовольна, что студии заставляют актеров подписывать соглашения о неразглашении, и вспоминает историю с записью постельной сцены.

«Это была полностью постельная сцена. Мне пришлось вокально сопровождать происходящее, пока через стекло в кабинке за мной наблюдала вся команда — и все мужчины».

Лицедеи требуют, чтобы студии заранее предупреждали их о наличии подобных сцен в проектах и заблаговременно предоставляли им подробный сценарий с раскадровками. На площадке также обязательно должен находиться координатор интимных сцен, а у самих актеров должна быть возможность попросить закрытое помещение без посторонних глаз.

***

Автор изображения: SCE. Источник изображения: Beyond: Two Souls 


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.