Wuthering Waves получит повсеместную трассировку лучей. Сравнение графики с использованием технологий NVIDIA и без

Wuthering Waves продолжит удивлять ценителей технологическими возможностями. Графика похорошеет ещё сильнее.

До релиза Wuthering Waves в глазах некоторых была «технологичным конкурентом Genshin Impact». Поскольку у игры в наличии открытый мир, вид от третьеого лица и аниме-стилистика, то проект быстро начали сравнивать с условно-бесплатным хитом miHoYo (HoYoverse).

Авторы Wuthering Waves пытаются «соответствовать данному статусу» — недавно стало известно о том, что анонсировали добавление трассировки лучей  в игру. Речь не о каком-то местном использовании технологий NVIDIA, трассировку планируют реализовать по всему игровому миру.

Трассировка позволит команде Wuthering Waves представить реалистичные отражения и освещение, что должно положительно сказаться на впечатлении от игры. В сети сравнили графику с RTX ON и обычную версию игры.

Неизвестно, когда именно собираются выпустить данный RTX-патч для Wuthering Waves. Некоторые надеются увидеть его с одним из «ближайших обновлений», а не в условной WW версии 2.0 (пока без конкретных дат). 

Ролик: https://youtu.be/UDUHIfKFhNw

***

Автор обложки: Kuro Games, Kuro Game Studio. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Леший эту игру подери! Обзор ролевого «рогалика» He Is Coming [Ранний доступ]

Обзоры 18 июля 18:00 0

Мы заприметили He Is Coming ещё на фестивале Steam «Играм быть». Это на редкость увлекательная игра, с большим разнообразием способов прохождения, которая не была лишена недостатков. К моменту выхода в ранний доступ – He Is Coming обросла ещё большим количеством особенностей, но проблемы пока никуда не делись.

Главные инди-игры июня: играем чувствами, лезем в гору, чилим на рыбалке, косплеим Джона Уика

Итоги 17 июля 17:00 0

Мода на кооперативные игры активно развивается в инди-секторе. В отличие от крупных студий, где кооператив до сих пор остаётся редкостью — за исключением единичных проектов — именно независимые разработчики задают тренды в этом направлении, открывая новые и увлекательные возможности для игроков. При этом их таланты не ограничиваются только кооперативными проектами. В июньской подборке нашлось место и уютным приключениям, и динамичным боевикам.

Казнить нельзя помиловать. Реальные проблемы Xbox или рутинная бизнес-политика Microsoft?

Статьи 16 июля 18:00 0

В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на всё это ответы.

(Не)забытая жемчужина игровой индустрии. Зачем играть в System Shock 2 в 2025 году?

Статьи 14 июля 18:00 0

В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!