В Diablo 4 навсегда преобразят процесс развития персонажа. Появится новая система прогрессии и поиск группы

Разработчики Diablo 4 продолжают экспериментировать с игровыми системами. Blizzard взялась за прогрессию персонажей.

Авторы Diablo 4 продолжают тизерить грядущие изменения, которые появятся в игре с запуском DLC Vessel of Hatred. Blizzard Entertainment намерена предложить иное виденье системы прогрессии, которая должна изменить представление о развитии персонажей.

Для Diablo 4 готовят функцию «Система поиска группы» — она позволяет указать, какую именно группу игрок ищет, какой контент хочет проходить и куда хочет отправиться, а также выбрать стиль игры «Без обязательств» или «Перфекционизм».

Также ожидается новая система прогрессии — полноценную презентацию должны провести 29 августа, а пока сказали лишь пару слов:

«В дополнении Vessel of Hatred будут добавлены изменения системы прогресса, которые затронут весь Санктуарий и ключевым образом изменят процесс развития персонажа и исследования мира. Аналогично переработке системы предметов в 4-м сезоне "Возрожденная добыча", эти постоянные изменения базовой версии игры призваны увеличить награды за развитие персонажа и предоставить игрокам больше возможностей.

Вы сможете открыть расширенные возможности для персонализации силы своего героя на более раннем этапе приключений, за счет чего путь к максимальному уровню станет еще более захватывающим».

Релиз дополнения Vessel of Hatred для Diablo 4 запланирован на 8 октября 2024 года.

***

Автор обложки: Blizzard Entertainment . Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: Blizzard Entertainment. Источник изображений: news.blizzard.com


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?