В «Смуте» улучшили боёвую систему и добавили котиков, которых позволяют погладить. Вышло обновление 1.0.12

После релиза авторы «Смуты» не оставили проект и продолжают дорабатывать. Подготовили очередное обновление.

Авторы отечественной экшен-RPG «Смута» продолжают постепенно улучшать игру. Недавно представили обновление 1.0.12 с улучшением игрового процесса, исправлением ряда технических моментов, а также с котиками.

Некоторые изменения обновления обновления 1.0.12 для «Смуты»:

Геймдизайн:

  • Снижена сложность боя с наёмниками в квесте «Проблемные наёмники».
  • Ускорены анимации атак персонажа.
  • Исправлена проблема, блокирующая похождение квестовой цепочки на этапе «Разобраться с разбойниками» в квесте «Неожиданный дворянин».
  • Исправлена проблема в квесте «Ярославские бандиты», из-за которой бандиты не атаковали главного героя.
  • Исправлена проблема в квесте «Первая дуэль», после победы над поляками телепорт происходил быстрее затемнения.
  • Исправлена проблема в квесте «Конфликты у стрельцов», блокирующая прохождение квеста после быстрого пропуска реплик в диалоге с дезертирами.
  • Исправлена проблема в квестах «Польские агенты» и «Последний рывок»: некорректные анимации NPC во время диалога с Юрием.
  • Исправлена проблема на локациях «Пролог», «Нижний Новгород», из-за которой не появлялось уведомление о старте дополнительного квеста.
  • Расставлены зоны, где можно погладить котиков.
  • Расставлены дополнительные интерактивные и простые NPC.
  • Внесены исправления в Кодекс.
  • Исправлены расположения NPC на локации «Ярославль».
  • Исправлены визуальные проблемы с NPC в деревне рыбаков на локации «Лагерь Ополчения под Москвой».

Визуальная составляющая:

  • Добавлен эффект «летучие мыши».
  • Добавлен эффект «насекомые».
  • Локация «Теплый Стан»: доработаны декорации коллизий карты.

Общие:

  • Проведена оптимизация интерактивных и простых NPC.
  • Исправлена проблема в акте «Пролог»: в тренировочном поединке Кирша наносил увеличенный урон.
  • Исправлена возможность падения клиента игры из-за некорректного поведения NPC-стрелков.
  • Исправлена возможность падения клиента игры во время зачистки логова разбойников в квесте «... И чудовище».
  • Исправлена проблема в квесте «Неожиданный дворянин», при которой при пропуске кат-сцены камера начинала некорректно работать.
  • Исправлена проблема, из-за которой пауза в игре блокировала возможность завершить процесс сохранения игры.
  • Исправлена медленная скорость перемещения в бою при небольшом отклонении стика геймпада.
  • Исправлена ошибка, вызывающая потерю управления при включении паузы во время смены дня и ночи.

Технические:

  • Скорректировано поведение камеры при телепортах.
  • Добавлена возможность взаимодействия с котиками.
  • Скорректированы анимации говорящих NPC.
  • Скорректирована система HeroLighting: подсветка осуществляется с учетом цвета окружения.
  • Исправлены некорректные отображения пунктов настроек FSR и DLSS при выходе из настроек без сохранения.
  • Исправлено отображение пресета LOW в настройках графики.
  • Локация «Нижний Новгород»: исправлено глобальное освещение на низких настройках графики.
  • Исправлена некорректная анимация NPC «Женщина моет тарелки».

С полным списком изменений обновления 1.0.12 для «Смуты» можно ознакомиться по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Cyberia Nova, ИРИ. Источник изображения: vk.com


Сейчас на главной

Публикации

Посторонним вход воспрещён — только для фанатов боевиков 80-х! Обзор обновленной Predator: Hunting Grounds

Обзоры 18 октября 15:00 0

Не так давно состоялся релиз нативной версии Predator: Hunting Grounds для консолей текущего поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Для нас это стало хорошим поводом вернуться и узнать: много ли изменилось в игре за последние четыре года?

От Гигахрущёвки до полицейской GTA: подборка демоверсий с фестиваля Steam «Играм быть!»

Статьи 17 октября 19:00 0

Valve снова радует нас фестивалем Steam Next Fest, который проходит с 14 по 21 октября. В рамках фестиваля каждый может опробовать сотни демоверсий ещё не вышедших игр. Мы отобрали для вас 15 демоверсий, которые заслуживают внимания. Сегодня вас ждут: приключения капитана Блада в Гигахрущёвке, Elden Ring в стиле аниме, «наш ответ» Pacific Drive и Inscryption, а также No Rest For the Wicked с видом сбоку и многое другое.

Второй шанс «сломать четвёртую стену». Обзор приключенческой игры OneShot: World Machine Edition

Обзоры 17 октября 13:00 0

В OneShot игроку даётся всего один шанс на спасение мира — после прохождения новых попыток не дадут, а потому действовать надо с умом. Переиздание OneShot: World Machine Edition позволяет вновь вернуться в удивительный мир OneShot, который способен тронуть даже самые черствые сердца.

Чем Blizzard наполнила «Сосуд Ненависти»? Обзор Diablo IV: Vessel of Hatred

Обзоры 16 октября 15:39 0

Blizzard вновь умудрилась споткнуться там, где, казалось, это уже невозможно. «Сосуд ненависти», первое крупное дополнение для Diablo IV, и шестой сезон с ироничным названием «Пробуждение ненависти» действительно смогли пробудить ненависть… у игроков. Сегодня мы вместе пройдем сквозь тьму и выясним, стоит ли этот путь тех $40, которые Blizzard просит за дополнение, а главное — стоит ли оно вашего времени. Так ли всё плохо на самом деле, или это очередные проделки Мефисто?

Успешный год для PlayStation почти без участия Sony. Стратегия «разогретых котлет» и «бабушкиных пирожков»

Статьи 15 октября 19:00 0

Подход Sony к играм в девятом поколении консолей сильно изменился, что очевидно даже без глубокого анализа индустрии. Раньше от компании ждали нескольких сногсшибательных блокбастеров от внутренних студий в год, а также море разноплановых проектов подешевле. Но теперь стратегия PlayStation смещается в иную реальность — разбираемся, как это повлияет на игроков и текущее поколение консолей.