Escape from Tarkov получила обновление с новым освещением Лаборатории и фиксами квестов. Началась летняя Twitch Drops-кампания с подарками

Разработчики Escape from Tarkov продолжают постепенно исправлять игру. Подготовили ряд технических исправлений.

Создатели Escape from Tarkov представили техническое обновление. Оно направлено на исправление разных технических моментов, а также вносит некоторые изменения в локации.

Список исправлений:

● Изменено освещение на локации Лаборатория;

● Добавлена возможность активации зоны перехода в рамках ивента "Марафон" в случае, когда игрок находился в зоне перехода до активации зоны;

● Серия выживаний во внутриигровой статистике теперь учитывает переходы между локациями;

● Расширена модель реакции и взаимодействия ботов с растяжками;

● Исправлено зависание ботов во время броска гранаты;

● Исправлена работа выхода с локации Завод для квеста “Запасный выход“;

● Исправлена работа условия по квесту "Охранка";

● Исправлен ряд некорректно работающих дверей на всех локациях;

● Исправлено отсутствие возможности прохождения квеста "Подчистить хвосты";

● Исправлена проблема, при которой игрок, который появился на старте рейда в помещении, при выходе на улицу мог не слышать звуков окружения;

● Исправлена проблема, при которой на локации Завод не воспроизводилась или резко обрывалась часть звуков окружения;

● Исправлен некорректный звук шагов на локации Завод;

● Исправлены некорректные клипы фраз для USEC Чарли;

● Исправлена ошибка, которая появлялась при постройке в Убежище модуля “Стенд со снаряжением”;

● Исправлены некорректные лимиты предметов на вход в рейд при переносе снаряжения на ЧВК с манекенов в модуле “Стенд со снаряжением”;

● Исправлена проблема при загрузке на локации с токсином сектанта.

Тем временем на Twitch началась летняя Drops-кампания — за просмотр стримов по Escape from Tarkov можно получить подарки.

***

Автор обложки: Battlestate Games. Источник изображения: escapefromtarkov.com


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.