Вице-президент Warcraft признала, что Blizzard надо больше слушать игроков WoW

World of Warcraft исполняет 20 лет. За это время случалось всякое, в Blizzard задумались о том, что можно было вести себя иначе.

В 2024 году отмечают 20-летие World of Warcraft. Проект Blizzard Entertainment до сих пор пользуется популярностью и привлекает внимание игроков.

Недавно Холли Лонгдейл, нынешний вице-президент и исполнительный продюсер серии WoW, в интервью PC Gamer высказала следующую мысль:

«Думаю, я буду говорить об этом с учётом того, что большую часть пути я [прошла] как игрок, и лишь в последнее время — как очень скромный и удачливый лидер команды. Я считаю, что нам следовало больше прислушиваться [ко мнению] игроков [Холли присоединилась к команде в 2020]».

Ранее сообщество World of Warcraft «полыхало» во времена релиза дополнения Shadowlands (2020) — многим не понравилось, куда разработчики стали двигать проект. Тогда складывалось впечатление, что мнение игрового сообщества просто игнорируют и в результате стал наблюдаться отток подписок.

За годы, прошедшие с момента релиза World of Warcraft, развились технологии и теперь у разработчиков больше инструментов для «социального мониторинга» — легче получить обратную связь. Blizzard может услышать игроков, посмотреть внутреннюю статистику и сделать выводы о том, как стоит дорабатывать игру).

***

Автор обложки: Blizzard Entertainment. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.

Отбиваемся от призраков в обтягивающих костюмах. Обзор бесплатного «пулевого ада» Awaria

Обзоры 10 января 15:00 0

Великий и ужасный Vanripper вновь даёт о себе знать. Как гром среди ясного неба прогремела новость о его новом творении, что можно опробовать совершенно бесплатно. Оно не уступает в качестве Helltaker, его предыдущей игре, но до идеала не хватает одной небольшой детали...

Необычный гибрид World of Warcraft и Animal Crossing. Обзор Atlyss [Ранний доступ]

Обзоры 09 января 15:00 0

На этих новогодних праздниках Steam покорил (10.000 отзывов, 97% из которых положительные!) простой, но привлекательный концепт Atlyss: в этой онлайн-игре за свою судьбу борются многочисленные миловидные существа. Истреблять монстров в одиночку или в кругу друзей – решать уже игроку. Мы же расскажем, что игра представляет собой в раннем доступе.

Красивый, удалой, злой. Обзор карточного рогалика «Бессмертный. Сказки Старой Руси»

Обзоры 08 января 15:00 0

«Бессмертный. Сказки Старой Руси» — это попытка 1C Game Studios соединить авторскую вселенную Романа Папсуева с классической формулой Slay the Spire, чтобы создать самобытный продукт для любителей карточных «рогаликов». Вопреки заявлениям главы студии, именно откровенно невыразительный трейлер Slay the Spire 2 привлёк внимание к этому проекту. Однако в процессе знакомства всплыли проблемы, гораздо серьёзнее даты релиза, совпавшей с The Game Awards 2024. Подробнее об этом — в нашем обзоре.