Лучшие настройки Black Myth Wukong на ПК для бюджетных и высококлассных систем. Digital Foundry составила пресеты опций графики

Специалисты Digital Foundry познакомились с Black Myth Wukong поближе и решили подобрать лучшие настройки графики.

Недавно на консолях нового поколения PlayStation 5 и ПК состоялся релиз Black Myth Wukong. К проекту приковано много внимания и команда Digital Foundry тоже приобщилась к новинке. 

Специалисты изучили технические особенности игры и решили представить «лучшие оптимизированные настройки» графики для разного типа систем. По многим позициям настройки графики Black Myth Wukong совпадают, но всё же есть небольшие различия.

Оптимизировано для Lower-End («бюджетных» систем) — Оптимизировано для High-End («высококлассных» систем)

  • Дальность прорисовки — Высокая (High) — Высокая
  • Качество пост-эффектов — Высокое — Высокое
  • Качество теней — Высокое — Высокое
  • Качество текстур — Очень высокое (Very High) — Очень высокое
  • Качество визуальных эффектов — Среднее (Medium) — Среднее
  • Качество волос — Высокое — Высокое
  • Качество растительности — Высокое — Высокое
  • Качество глобального освещения — Высокое — Очень высокое
  • Качество отражений — Высокое — Очень высокое

Комментарий Digital Foundry о данных настройках:

«Основная идея оптимизированных настроек заключается в том, чтобы [максимально эффективно использовать] системные ресурсы, не жертвуя при этом визуальным оформлением игры на высоких настройках, и именно здесь мы и находимся, выбрав "оптимизированный high-end". В сцене с густым лесом (хотя и без воды) частота кадров увеличилась на 48% по сравнению с максимальным "кинематографическим" режимом без включенной RT».

Также отмечают, что Black Myth Wukong весьма требовательная игра и понижение качества глобального освещения может существенно увеличить частоту кадров.

***

Автор обложки: Game Science. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.