Payday 3 получит официальный браузер серверов в октябре. Моддер опередил разработчиков на несколько месяцев

На Payday 3 возлагали надежды, но релизная версия оказалась не очень качественной. По мере приближения к первой годовщине кооперативный шутер хорошеет.

У Payday 3 получился не очень гладкий запуск. Однако команда Starbreeze Studios постепенно наполняет игру новым контентом, а также предлагает разнообразные улучшения игрового процесса. В обозримом будущем появится официальный браузер серверов, ранее энтузиаст HW12Dev выпустил своё мод-решение.

Недавно представили обновлённую дорожную карту Payday 3 на ближайшие месяцы — в наличии как платный контент (оранжевый), так и бесплатный (зелёный).

Если ничего не изменится, то Payday 3 получит обновление в честь первой годовщины, его поделят на две части:

В сентябре «Anniversary Update — Part I»:

  • Новое дополнение Fear and Greed (платное: ограбление + набор оружия + косметические предметы).
  • Новый комплект с грабителем (Хьюстон)
  • Новое Overkill-оружие (Minigun)
  • Новые маски.
  • Новые награды Twitch Drops за просмотр стримов по игре.

В октябре «Anniversary Update — Part 2»:

  • Издание Year 1 Edition (платное).
  • Браузер серверов.
  • Улучшение пользовательского интерфейса.
  • VOIP (голосовая связь)
  • Новые награды Twitch Drops за просмотр стримов по игре.

***

Автор обложки: Starbreeze Studios, Deep Silver. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: Starbreeze Studios, Deep Silver. Источник изображений: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.