Авторы Warframe признали ошибки с рекламой мини-обновления. Неаккуратные формулировки завысили ожидания игроков

На небольшое обновление Warframe некоторые возлагали большие надежды. После релиза The Lotus Eaters у игроков возникли вопросы к Digital Extremes.

Недавно для Warframe представили обновление The Lotus Eaters (или «Пожиратели Лотос»). Оно получило смешанные отзывы, поскольку анонс настраивал на нечто более масштабное.

Digital Extremes признала ошибку, допущенную при продвижении обновления для Warframe, и отметила, что сделала выводы:

«Наша информация про обновление "Пожиратели Лотос" вызвала некоторую путаницу. Хотя в наши намерения не входило "раздувать" это обновление, сделанное в короткий промежуток времени между Jade Shadows и TennoCon, мы понимаем, что нам следовало бы назвать его прологом, а не "коротким квестом".

Мы планируем впредь более тщательно подходить к обозначению обновлений перед их выпуском. Как всегда, мы ценим ваши отзывы, Тенно!

Наше неанонсированное осеннее обновление всё ещё находится на очереди, а Warframe: 1999 выйдет этой зимой».

Описание обновления «Пожиратели Лотос»:

«Обеспокоенная странным явлением во владениях Человека в Стене, Лотос призывает вас провести расследование. Действия будут происходить в коротком квесте "Пожиратели Лотос", который подготовит почву для "Warframe: 1999" и грядущих сражений этой зимой. Ответьте на зов, Тэнно».

***

Автор обложки: Digital Extremes. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.