В Diablo 4 переделают систему развития персонажей, заменят уровни сложности мира и уберут уровни монстров в обновлении 2.0
У Diablo 4 на подходе крупное обновление, которое основательно изменит фундаментальные игровые системы. Blizzard Entertainment проверит их перед запуском.
В обновлении 2.0 для DIablo 4 предложат существенные изменения игровых систем. Blizzard Entertainment традиционно заранее опубликовала список изменений, в котором рассмотрела грядущие новшества, которые будут испытывать на специальном PTR-сервере.
(предварительная версия, в ходе тестов могут пересмотреть виденье механик и систем)
Изменения развития персонажа
Полученные очки совершенствования теперь будут действовать иначе. Отныне они будут привязаны не к уровню персонажа, а ко всему игровому миру, т.е. полученные очки совершенствования будут доступны всем героям игрока, находящимся в одном игровом мире. В связи с этим разработчики также изменили процесс развития героев, многие их характеристики, а также уровни монстров. Кроме того, сделали разные числа и показатели в игре более наглядными.
Разделение уровня совершенствования и уровня персонажа
Теперь уровень совершенствования и уровень персонажа будут подсчитываться отдельно. Новый максимальный уровень персонажа — 60. Это позволит игрокам получать на 10 очков умений больше, чем раньше, что откроет новые возможности для развития. Начиная с 60-го уровня игроки смогут получать уровни совершенствования и открывать соответствующие узлы.
Для персонажей 50-го уровня и выше все очки совершенствования, полученные за опыт, будут конвертированы в уровни совершенствования, например:
- Если на данный момент уровень персонажа составляет 100, то после внесения изменений его уровень станет равен 50, а 200 очков совершенствования, заработанные персонажем, превратятся в уровни совершенствования, общие для всех героев игрока в игровом мире. Для персонажей 50-го уровня и ниже ничего не изменится.
Изменения характеристик:
«Мы не только разделили уровни персонажа и совершенствования, но и пересмотрели такие показатели, как здоровье, броня и основные характеристики.
....игроки дали нам понять, что цифровые значения характеристик и урона в игре стали чрезмерно высоки. Мы переработали характеристики таким образом, чтобы сделать отображаемую информацию более простой и понятной. Данное изменение никак не повлияет на силу персонажей».
Новая система уровней сложности — от уровней мира откажутся, их заменяют на «уровни сложности»
Стандартные уровни сложности:
«Мы заменили уровни мира на уровни сложности, чтобы игроки могли по-новому управлять испытаниями и наградами. Первые четыре уровня сложности являются стандартными: "Обычный", "Высокий", "Эксперт" и "Покаяние". Они предназначены для развития персонажа до 60-го уровня — нового максимума».
- «Обычная» сложность подойдет для тех, кто предпочитает размеренный игровой процесс со сравнительно простыми испытаниями.
- Сложности «Высокая» и «Эксперт» подойдут для опытных игроков, желающих испытать свои навыки и быстрее достигнуть цели.
- «Покаяние» — сложность не для слабонервных. Игрокам, желающим открыть новые уровни сложности «Истязание», придется столкнуться с поистине смертельными опасностями.
Чем выше уровень сложности, тем больше золота и опыта игроки будут получать. Уровни сложности открываются в следующем порядке:
- Сложности «Обычная» и «Высокая» открыты с самого начала.
- Сложность «Эксперт» открывается после прохождения пролога Diablo IV.
- Сложность «Покаяние» открывается по достижении 50-го уровня.
Сложности «Истязание»
Как утверждается, добраться до новых уровней сложности «Истязание» смогут только самые опытные воители — именно здесь «начинается игра на высоком уровне». Отныне прогресс напрямую связан с достижениями в Яме. Покоряя новые уровни Ямы, игроки будут открывать более высокие уровни сложности «Истязание». Вместе с уровнем сложности повышается и вероятность получить легендарные предметы и предметы предков. Уровни «Истязание» открываются при выполнении следующих условий:
- По достижении 60-го уровня открывается Яма и ее уровни с 1 по 20. По прохождении 20-го уровня Ямы открывается сложность «Истязание I».
- По прохождении 35-го уровня Ямы открывается сложность «Истязание II».
- По прохождении 50-го уровня Ямы открывается сложность «Истязание III».
- По прохождении 65-го уровня Ямы открывается сложность «Истязание IV».
Сложности «Истязание» приумножают и без того многочисленные опасности Санктуария, добавляя новые проклятия. При игре на уровне сложности «Истязание» броня и сопротивление уменьшаются следующим образом:
- Истязание I: -250 к броне и -25% к сопротивлению всем типам урона
- Истязание II: -500 к броне и -50% к сопротивлению всем типам урона
- Истязание III: -750 к броне и -75% к сопротивлению всем типам урона
- Истязание IV: -1000 к броне и -100% к сопротивлению всем типам урона
По мнению разработчиков, эти уровни сложности и их разные категории позволят игрокам более свободно настраивать степень риска и качество наград в Diablo IV.
Также отметили: уровни монстров больше НЕ будут отображаться — их сила зависит от текущего уровня сложности:
«вскоре после выхода игры игроки начали замечать, что из-за механики масштабирования уровня их персонажи кажутся слишком слабыми. Мы решили полностью убрать уровни монстров и положиться на общие уровни сложности. Это позволит игрокам самим выбирать желаемый темп игры»
С другими изменения Diablo 4 версии 2.0 можно ознакомиться по следующей ссылке.
***
Автор обложки: Blizzard Entertainment. Источник изображения: steamcommunity.com