В Diablo 4 переделают систему развития персонажей, заменят уровни сложности мира и уберут уровни монстров в обновлении 2.0

У Diablo 4 на подходе крупное обновление, которое основательно изменит фундаментальные игровые системы. Blizzard Entertainment проверит их перед запуском.

В обновлении 2.0 для DIablo 4 предложат существенные изменения игровых систем. Blizzard Entertainment традиционно заранее опубликовала список изменений, в котором рассмотрела грядущие новшества, которые будут испытывать на специальном PTR-сервере.

(предварительная версия, в ходе тестов могут пересмотреть виденье механик и систем)

Изменения развития персонажа

Полученные очки совершенствования теперь будут действовать иначе. Отныне они будут привязаны не к уровню персонажа, а ко всему игровому миру, т.е. полученные очки совершенствования будут доступны всем героям игрока, находящимся в одном игровом мире. В связи с этим разработчики также изменили процесс развития героев, многие их характеристики, а также уровни монстров. Кроме того, сделали разные числа и показатели в игре более наглядными.

Разделение уровня совершенствования и уровня персонажа

Теперь уровень совершенствования и уровень персонажа будут подсчитываться отдельно. Новый максимальный уровень персонажа — 60. Это позволит игрокам получать на 10 очков умений больше, чем раньше, что откроет новые возможности для развития. Начиная с 60-го уровня игроки смогут получать уровни совершенствования и открывать соответствующие узлы.

Для персонажей 50-го уровня и выше все очки совершенствования, полученные за опыт, будут конвертированы в уровни совершенствования, например:

  • Если на данный момент уровень персонажа составляет 100, то после внесения изменений его уровень станет равен 50, а 200 очков совершенствования, заработанные персонажем, превратятся в уровни совершенствования, общие для всех героев игрока в игровом мире. Для персонажей 50-го уровня и ниже ничего не изменится.

Изменения характеристик:

«Мы не только разделили уровни персонажа и совершенствования, но и пересмотрели такие показатели, как здоровье, броня и основные характеристики.

....игроки дали нам понять, что цифровые значения характеристик и урона в игре стали чрезмерно высоки. Мы переработали характеристики таким образом, чтобы сделать отображаемую информацию более простой и понятной. Данное изменение никак не повлияет на силу персонажей».

Новая система уровней сложности — от уровней мира откажутся, их заменяют на «уровни сложности»

Стандартные уровни сложности:

«Мы заменили уровни мира на уровни сложности, чтобы игроки могли по-новому управлять испытаниями и наградами. Первые четыре уровня сложности являются стандартными: "Обычный", "Высокий", "Эксперт" и "Покаяние". Они предназначены для развития персонажа до 60-го уровня — нового максимума».

  • «Обычная» сложность подойдет для тех, кто предпочитает размеренный игровой процесс со сравнительно простыми испытаниями.
  • Сложности «Высокая» и «Эксперт» подойдут для опытных игроков, желающих испытать свои навыки и быстрее достигнуть цели.
  • «Покаяние» — сложность не для слабонервных. Игрокам, желающим открыть новые уровни сложности «Истязание», придется столкнуться с поистине смертельными опасностями.

Чем выше уровень сложности, тем больше золота и опыта игроки будут получать. Уровни сложности открываются в следующем порядке:

  • Сложности «Обычная» и «Высокая» открыты с самого начала.
  • Сложность «Эксперт» открывается после прохождения пролога Diablo IV.
  • Сложность «Покаяние» открывается по достижении 50-го уровня.

Сложности «Истязание»

Как утверждается, добраться до новых уровней сложности «Истязание» смогут только самые опытные воители — именно здесь «начинается игра на высоком уровне». Отныне прогресс напрямую связан с достижениями в Яме. Покоряя новые уровни Ямы, игроки будут открывать более высокие уровни сложности «Истязание». Вместе с уровнем сложности повышается и вероятность получить легендарные предметы и предметы предков. Уровни «Истязание» открываются при выполнении следующих условий:

  • По достижении 60-го уровня открывается Яма и ее уровни с 1 по 20. По прохождении 20-го уровня Ямы открывается сложность «Истязание I».
  • По прохождении 35-го уровня Ямы открывается сложность «Истязание II».
  • По прохождении 50-го уровня Ямы открывается сложность «Истязание III».
  • По прохождении 65-го уровня Ямы открывается сложность «Истязание IV».

Сложности «Истязание» приумножают и без того многочисленные опасности Санктуария, добавляя новые проклятия. При игре на уровне сложности «Истязание» броня и сопротивление уменьшаются следующим образом:

  • Истязание I: -250 к броне и -25% к сопротивлению всем типам урона
  • Истязание II: -500 к броне и -50% к сопротивлению всем типам урона
  • Истязание III: -750 к броне и -75% к сопротивлению всем типам урона
  • Истязание IV: -1000 к броне и -100% к сопротивлению всем типам урона

По мнению разработчиков, эти уровни сложности и их разные категории позволят игрокам более свободно настраивать степень риска и качество наград в Diablo IV.

Также отметили: уровни монстров больше НЕ будут отображаться — их сила зависит от текущего уровня сложности:

«вскоре после выхода игры игроки начали замечать, что из-за механики масштабирования уровня их персонажи кажутся слишком слабыми. Мы решили полностью убрать уровни монстров и положиться на общие уровни сложности. Это позволит игрокам самим выбирать желаемый темп игры»

С другими изменения Diablo 4 версии 2.0 можно ознакомиться по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Blizzard Entertainment. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.