В Diablo 4 переделают систему развития персонажей, заменят уровни сложности мира и уберут уровни монстров в обновлении 2.0

У Diablo 4 на подходе крупное обновление, которое основательно изменит фундаментальные игровые системы. Blizzard Entertainment проверит их перед запуском.

В обновлении 2.0 для DIablo 4 предложат существенные изменения игровых систем. Blizzard Entertainment традиционно заранее опубликовала список изменений, в котором рассмотрела грядущие новшества, которые будут испытывать на специальном PTR-сервере.

(предварительная версия, в ходе тестов могут пересмотреть виденье механик и систем)

Изменения развития персонажа

Полученные очки совершенствования теперь будут действовать иначе. Отныне они будут привязаны не к уровню персонажа, а ко всему игровому миру, т.е. полученные очки совершенствования будут доступны всем героям игрока, находящимся в одном игровом мире. В связи с этим разработчики также изменили процесс развития героев, многие их характеристики, а также уровни монстров. Кроме того, сделали разные числа и показатели в игре более наглядными.

Разделение уровня совершенствования и уровня персонажа

Теперь уровень совершенствования и уровень персонажа будут подсчитываться отдельно. Новый максимальный уровень персонажа — 60. Это позволит игрокам получать на 10 очков умений больше, чем раньше, что откроет новые возможности для развития. Начиная с 60-го уровня игроки смогут получать уровни совершенствования и открывать соответствующие узлы.

Для персонажей 50-го уровня и выше все очки совершенствования, полученные за опыт, будут конвертированы в уровни совершенствования, например:

  • Если на данный момент уровень персонажа составляет 100, то после внесения изменений его уровень станет равен 50, а 200 очков совершенствования, заработанные персонажем, превратятся в уровни совершенствования, общие для всех героев игрока в игровом мире. Для персонажей 50-го уровня и ниже ничего не изменится.

Изменения характеристик:

«Мы не только разделили уровни персонажа и совершенствования, но и пересмотрели такие показатели, как здоровье, броня и основные характеристики.

....игроки дали нам понять, что цифровые значения характеристик и урона в игре стали чрезмерно высоки. Мы переработали характеристики таким образом, чтобы сделать отображаемую информацию более простой и понятной. Данное изменение никак не повлияет на силу персонажей».

Новая система уровней сложности — от уровней мира откажутся, их заменяют на «уровни сложности»

Стандартные уровни сложности:

«Мы заменили уровни мира на уровни сложности, чтобы игроки могли по-новому управлять испытаниями и наградами. Первые четыре уровня сложности являются стандартными: "Обычный", "Высокий", "Эксперт" и "Покаяние". Они предназначены для развития персонажа до 60-го уровня — нового максимума».

  • «Обычная» сложность подойдет для тех, кто предпочитает размеренный игровой процесс со сравнительно простыми испытаниями.
  • Сложности «Высокая» и «Эксперт» подойдут для опытных игроков, желающих испытать свои навыки и быстрее достигнуть цели.
  • «Покаяние» — сложность не для слабонервных. Игрокам, желающим открыть новые уровни сложности «Истязание», придется столкнуться с поистине смертельными опасностями.

Чем выше уровень сложности, тем больше золота и опыта игроки будут получать. Уровни сложности открываются в следующем порядке:

  • Сложности «Обычная» и «Высокая» открыты с самого начала.
  • Сложность «Эксперт» открывается после прохождения пролога Diablo IV.
  • Сложность «Покаяние» открывается по достижении 50-го уровня.

Сложности «Истязание»

Как утверждается, добраться до новых уровней сложности «Истязание» смогут только самые опытные воители — именно здесь «начинается игра на высоком уровне». Отныне прогресс напрямую связан с достижениями в Яме. Покоряя новые уровни Ямы, игроки будут открывать более высокие уровни сложности «Истязание». Вместе с уровнем сложности повышается и вероятность получить легендарные предметы и предметы предков. Уровни «Истязание» открываются при выполнении следующих условий:

  • По достижении 60-го уровня открывается Яма и ее уровни с 1 по 20. По прохождении 20-го уровня Ямы открывается сложность «Истязание I».
  • По прохождении 35-го уровня Ямы открывается сложность «Истязание II».
  • По прохождении 50-го уровня Ямы открывается сложность «Истязание III».
  • По прохождении 65-го уровня Ямы открывается сложность «Истязание IV».

Сложности «Истязание» приумножают и без того многочисленные опасности Санктуария, добавляя новые проклятия. При игре на уровне сложности «Истязание» броня и сопротивление уменьшаются следующим образом:

  • Истязание I: -250 к броне и -25% к сопротивлению всем типам урона
  • Истязание II: -500 к броне и -50% к сопротивлению всем типам урона
  • Истязание III: -750 к броне и -75% к сопротивлению всем типам урона
  • Истязание IV: -1000 к броне и -100% к сопротивлению всем типам урона

По мнению разработчиков, эти уровни сложности и их разные категории позволят игрокам более свободно настраивать степень риска и качество наград в Diablo IV.

Также отметили: уровни монстров больше НЕ будут отображаться — их сила зависит от текущего уровня сложности:

«вскоре после выхода игры игроки начали замечать, что из-за механики масштабирования уровня их персонажи кажутся слишком слабыми. Мы решили полностью убрать уровни монстров и положиться на общие уровни сложности. Это позволит игрокам самим выбирать желаемый темп игры»

С другими изменения Diablo 4 версии 2.0 можно ознакомиться по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Blizzard Entertainment. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

6 лет технологии «трассировки лучей»: как она развивалась, куда пришла и нужна ли вообще

Статьи 10 ноября 15:00 0

Обещанного три года ждут. В случае с трассировкой лучей игроки уже ждут шесть лет, и, кажется, что обещанная революция откладывается. Мы расскажем о настоящих революциях, которые не всегда успешны. А также выскажем свое мнение о том, почему современная технология RTX — не революция.

Не требующий сил проект «выходного дня». Обзор динамического редактора карт Fantasy Map Simulator [Ранний доступ]

Обзоры 09 ноября 15:00 0

В Fantasy Map Simulator игрок может просто расслабиться и наблюдать за рождением и гибелью бесчисленных империй. Это увлекательный процесс, но на данный момент на «скелете» не хватает «мяса» для полноценного погружения.

Адаптируйся, импровизируй и преодолевай. Обзор многопользовательского выживания DayZ Frostline

Обзоры 08 ноября 16:00 0

Standalone-версия DayZ живет уже 10 лет. За это время проект превратился из модификации для ARMA 2 в полноценную игру с интересными и хардкорными механиками. А ещё бывший мод стал пристанищем для ряда сообществ — так начали появляться пользовательские режимы и модифицированные сервера по популярным франшизам. Но и разработчики не забывают наполнять игру контентом — в дополнении Frostline представлен новый регион со своими особенностями и испытаниями. Сегодня я расскажу как чешские авторы решили напрячься над созданием реалистичной зимы, что будет испытывать новичок и как правильно начинать игру в DayZ Frostline.

Игра своего времени — как было всегда. Впечатления от Dragon Age: The Veilguard после 30 часов

Обзоры 07 ноября 16:00 0

Проект Dragon Age: The Veilguard ждали многие. Кто-то предрекал BioWare окончательный крах, другие хотели их воскрешения, а третьи просто наблюдали со стороны за теми скандалами, что развивались вокруг. Мы сами поиграли в новый хит BioWare чуть больше 30 часов и хотим поделиться с вами своими впечатлениями. Спойлер: они почти всегда положительные!

Нашы Игры 2024: Первое в мире шоу русских игр. Голосование за лучшую игру Нашых Игр 2024

Итоги 06 ноября 20:00 0

Как и в прошлом году, ведущие НАШЫХ ИГР — Виталий Казунов и Михаил Шкредов — отобрали 39 лучших ИГР, сделанных НАШЫМИ разработчиками! В этом материале мы расскажем о них подробнее, а также дадим возможность выбрать одну полюбившуюся больше всего игру! Три проекта, набравшие больше всего голосов, получат отдельные шоукейсы на будущем игровом мероприятии!