Авторы ретро-шутера Selaco отпраздновали трёхмесячную годовщину релизом новой системы гранат и других технологий

У Selaco небольшой повод для праздника. Для игры подготовили внушительное обновление со множеством улучшений.

Ретро-шутер Selaco продолжают развивать по программе раннего доступа Steam. Недавно появился повод для праздника — трёхмесячная годовщина.

В честь это раскрыли некоторую статистику:

  • Продали 70 тысяч копий
  • 410 тысяч раз проект добавили в список желаемого
  • Игра получила 2500 обзоров в Steam, при этом рейтинг недавних 94-95%
  • Выпущено уже 8 обновлений

Также приготовили обновление. Некоторые изменения и новинки v0.85 для Selaco:

  • Множество «улучшений качества жизни», включая кнопку «Последнее оружие».
  • Умный подбор боеприпасов — коробочка с патронами останется, если игроку не нужны все (например если ему потребуется лишь 30, а в ней лежат 56).

  • Переработка меню мутаторов и дополнительные мутаторы.
  • Улучшения искусственного интеллекта.
  • Во все безопасные комнаты поставили станцию исцеления (запас «лечения» ограничен).
  • Доработка «погружения» в игру, например появились звуковые эффекты столкновений с обычными предметами (ящиками, бочками и т. д.), а также можно порвать плакаты.
  • Внесены изменения в уровни — не всё задокументировано, поэтому ожидаются сюрпризы при повторном прохождении.

Переделали систему метания гранат. Теперь метание происходит быстрее, нужно меньше времени на подготовку.

Вспышки выстрелов затухают медленнее, что должно сделать их «привлекательнее».

Эффекты связанные с дождём (дождевые лужи, характерный звук при ходье и т.п.).

С полным описанием обновления v0.85 для Selaco можно ознакомиться по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Altered Orbit Studios. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.