Мультяшный шутер Mouse: P.I. For Hire станет «мрачным отражением Америки 50-х», обещает польская студия Fumi Games

Авторы проекта также отметили, что совершенно не стесняются демонстрировать расовую сегрегацию и социальное неравенство.

Журналистам PC Gamer удалось поговорить с сотрудниками польской студии Fumi Games и узнать немного больше деталей о грядущем шутере Mouse: P.I. For Hire, выполненном в стиле черно-белого мультипликационного фильма.

«Многие, увидев нашу игру, называют ее "просто крутым арт-объектом". Другие говорят, что это "очередной бумер-шутер". Мы понимаем, что такие заключения люди делают, увидев наше стремление уделить особое внимание художественному стилю и ключевым элементами веселого шутера от первого лица».

Авторы проекта утверждают, что в P.I. For Hire будут элементы метроидвании: детально исследовать локации поможет вертолет или та же крюк-кошка, которые главному герою игры заменяет хвост.

Игра также будет затрагивать взрослые, глубокие и достаточно суровые темы, включая политику, расовую сегрегацию и социальное неравенство.

«В каком-то смысле Mouse: P.I. For Hire — это темное и извращенное отражение Америки 1950-х годов».

Релиз Mouse: P.I. for Hire состоится в 2025 году. 

***

Автор изображения: Fumi Games. Источник изображения: Mouse: P.I. for Hire


Сейчас на главной

Публикации

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.

Случайность как двигатель эволюции. Разбор сюжета, образов и философии Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 07 июля 17:00 0

Death Stranding 2 нельзя назвать столь же сложным и запутанным произведением, как оригинальная игра. Во многом потому, что на первую часть легла ответственность за создание фундамента — мифологии, логики и структуры мира. Но и в сиквеле по-прежнему хватает нюансов и скрытых смыслов, которые легко упустить. Пока Сэм Бриджес соединяет континенты и доставляет посылки, Хидео Кодзима вновь говорит о нашем прошлом, настоящем и будущем между строк.

Гору не покорили, зато отлично провели время! Обзор инди-кооператива PEAK

Обзоры 04 июля 16:00 0

PEAK — это игра, которая одновременно заставляет вас кричать от ярости и хохотать до слез. Она безжалостно наказывает за малейшую оплошность, заставляет проклинать непроработанную и забагованную генерацию уровней. Но вы не можете оторваться. Этот кооперативный альпинистский платформер балансирует между жестоким вызовом, восхитительными механиками и большим количеством недоработок. Обо всём этом — в обзоре нашумевшего инди-проекта!

Пугает лучше, но здесь это не главное. Обзор хоррора Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic

Обзоры 03 июля 19:00 0

Новое творение студии Steel Wool продолжает наследие Скотта Коутона – создателя знаменитой вселенной Five Nights at Freddy's. Новая игра вернулась к традиции пугать игроков, а главным врагом теперь выступает зловещий Мимик, который способен нацепить на себя личину любого аниматроника.