Российская RTS «Передний край» о противостоянии РФ и США получит миномёты и бонусы за уничтожение противника

Для отечественной стратегии «Передний край» готовят новый контент и не только. Разработчики расширят игровые возможности.

Авторы отечественной стратегии «Передний край» продолжают постепенно развивать проект. Недавно выпустили очередной дневник, посвящённый будущим новинкам.

Создатели RTS «Передний край» рассказали о трёх новинках, над которыми работают в данный момент:

«Первое - миномёты!...сейчас мы занимаемся непосредственно "включением" миномётов в игре.

Сейчас данный вид вооружения будет реализован что называется «в первом приближении». В процессе «приведения к игровому виду» нам пришлось пойти на некоторые уступки в плане реализма в угоду игровой динамике. В частности пехотный миномёт 81мм у нас будет переноситься одним человеком, хотя отряд будет состоять из троих пехотинцев. Да мы знаем что в жизни миномёт разбирается на три основные части и каждую переносит отдельный солдат (поднос, ствол, сошки), но мы решили немного облегчить жизнь игроку, поэтому в игре «миномёт в сборе» у нас будет таскать один человек, и при его гибели другой член отряда сможет подобрать выпавшее орудие. Разделение миномёта на три части с вероятностью что допустим человек переносящий «поднос» погибнет и всё превратится в ад микроменеджмента для игрока, мы пока решили не делать, посмотрим как пойдёт. 

Также сейчас мы реализуем пока только «базовые» функции миномёта, это стрельба стандартными минами по конкретной точке, и постановка дымовых завес (стрельба дымовыми минами). В будущем постараемся добавить еще две функции, это «огонь на подавление/по площади» и «контроль сектора» когда миномёты будут открывать огонь только если в указанном секторе появился противник.

Второй момент который сейчас в работе – появление дополнительных бонусов за уничтожение противника. Теперь каждый уничтоженный танк-машина-отряд пехоты противника будет «накидывать» бонусные Командные Очки тому кто их уничтожил. «Призы» за уничтожение будут сильно разниться, но любители «мясных штурмов» теперь получат новый «штраф» - каждый потерянный ими отряд это бонусные КО для врага, так что дополнительный жирный плюс в пользу того что «побитые» отряды лучше эвакуировать чем оставлять на позиции до полного уничтожения. Кроме того достаточно много бонусов будет давать уничтожение машин снабжения. Так что тактика закидывание в тыл противника разных ДРГ или групп снайперов теперь заиграет новыми красками.

Ну и третье...Мы работаем над появлением в сетевой игре режима «наблюдатель». Толчком к этому послужил резкий рост популярности соревнования по игре, поэтому для удобства стриминга/комментирования/наблюдения за игрой сейчас прорабатывается данный режим. Так что скоро уже можно будет проводить полноценные чемпионаты с игрой 2 на 2 и стримом с подключением комментатора в "режиме наблюдателя"».

***

Автор обложки: Cats Who Play. Источник изображения: vk.com


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.