Серверы Concord закроют уже 6 сентября. Sony вернёт деньги покупателям онлайн-шутера на PS5 и ПК

Амбициозная Concord не стала мега-хитом. Запланированные годы поддержки так и останутся в планах, поскольку проект решили оперативно свернуть.

Недавно на ПК в Steam и на консолях нового поколения PlayStation 5 вышел соревновательный онлайн-шутер Concord. Проект не стал мега-хитом (по данным Steam счёт онлайн шёл сначала на сотни, а потом и вовсе на десятки игроков).

История Concord подошла к концу гораздо быстрее, чем многие могли бы ожидать. Проект не стали пытаться «тянуть» и объявили о том, что совсем скоро серверы закроют.

Купившим Concord решили вернуть деньги, в блоге Sony PlayStation заявили:

«...Пока мы определяем наилучший путь, продажи Concord будут немедленно прекращены, и мы начнём предлагать полный возврат средств всем игрокам, которые приобрели игру для PS5 или ПК».

Ожидается, что серверы Concord закроют 6 сентября 2024 года, т.е. шутер не просуществовал и месяца.

Некоторые игроки предрекали подобный исход ещё до релиза Concord — на стадии публикации трейлеров у проекта была не самая лучшая репутация, многие заочно «хоронили» шутер.

***

Автор обложки: Firewalk Studios, PlayStation Publishing LLC. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.