Польский симулятор ******* строителя. В Majster Symulator надо экономить на всём и максимизировать прибыль

Обычно в играх-симуляторах игроки стараются тщательно выполнить работу, но в Majster Symulator предлагается более свободный стиль игры.

Обычно в игре-симуляторе профессии предполагается, что игрок прилежно будет выполнять доверенную ему работу. Однако авторы проекта Majster Symulator из студии Gray2RGB предлагают более «реалистичный» взгляд на профессию строителя (название явно польское; также есть альтернативное Low-Budget Repairs).

В жизни так бывает, что строители делают всё тяп-ляп, стараясь максимально сэкономить деньги и не особо беспокоятся о качестве проделанной работы. Такие персоны пытаются поскорее уйти с деньгами клиента, пока он не заметил подвоха при осмотре проделанной работы.

Из описания игры:

«Ваша задача? Заработать как можно больше денег, сокращая расходы везде, где только можно!

Разбавлять краску водой, чтобы её хватило на всю квартиру? Конечно, цвет может быть не таким ярким, но кто это заметит?

Укладывать плитку без уровня? Небольшие неровности придают пространству "характер". В конце концов, важен быстрый результат, а не совершенство!

Мебель не проходит в дверь? Никаких проблем — быстро сообразите, откройте окно, и... всё вылетает во двор! Чистая комната и довольный клиент... если только он не припарковался под окном».

Добавить Majster Symulator в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Завялена пока лишь английская, а также польская локализации.

***

Автор обложки: Gray2RGB. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.