Первые оценки Warhammer 40,000 Space Marine 2. Технические проблемы и «снижение» рейтинга за обилие крови

Бета-тестирование Warhammer 40,000 Space Marine 2 не провели и похоже, что опасения некоторых игроков по поводу состояния игры частично подтверждаются.

9 сентября ожидается полноценный релиз Warhammer 40,000 Space Marine 2, а 5 сентября смогут начать играть владельцы премиальных изданий. За день до старта платного раннего доступа появились первые оценки от игровых журналистов.

Особо отметился автор GGRecon, поскольку предложил специфические «плюсы и минусы» — они полностью дублируются. Например, среди «негативных сторон» проект он указал «В кампании и PvE-миссиях будет много крови», при этом идентичный пункт он указал и в «положительных» (т.е. +1 на -1 даёт «0»). Для каких-то игроков наличие большого количества крови — хороший момент, а кому-то может игра из-за этого не понравиться.

У Warhammer 40,000 Space Marine 2 присутствуют некоторые технические проблемы (просадки FPS в сражениях), также отмечают проблемы с работой искусственного интеллекта NPC и к концу игры падает разнообразие и становится скучно.

Оценки некоторых изданий (84 балла Metacritic из 100 после более десятка обзоров):

  • Push Square - 9/10
  • IGN - 8/10
  • GamingBolt - 9/10
  • GamesRadar - 4/5
  • Videogamer - 8/10
  • Windows Central - 4/5
  • PCGamesN - 6/10
  • PC Gamer - 6/10
  • VG24/7 - 4/5
  • GGRecon - 4,5/5

***

Автор обложки: Saber Interactive, Focus Entertainment. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.