У Black Myth Wukong появился мобильный подражатель на UE5. Представлен геймплей Black Mamba Wukong

Black Myth Wukong многие успели оценить на ПК и консолях PlayStation 5. Умельцы посмотрели на успех разработчиков и захотели повторить на других платформах.

Недавно состоялся громкий релиз Black Myth Wukong. Китайский ролевой боевик покорил миллионы игроков на ПК и консолях нового поколения PlayStation 5. По рекордному пиковому онлайну в Steam игра уступает лишь королевской битве PUBG: BATTLEGROUNDS.

Как это часто бывает, подобный проект вдохновил других творцов сделать нечто подобное. Кто-то ограничился похожим названием для своих проектов, маскируясь под франшизу Wukong, а некоторые решили пойти дальше и представить полноценную игру.

Разработчики из мобильного сегмента определённо посмотрели на успех студии Game Science, поскольку недавно объявилась игра с характерным названием 黑曼巴:悟空 (что можно перевести как Black Mamba Wukong) и контентом.

Графика и в целом игровой процесс здесь выглядят весьма «своеобразно», якобы здесь используется современный движок Unreal Engine 5. Пока доступна лишь глава и предполагается, что Black Mamba Wukong будут постепенно развивать и наполнять новым контентом.

Презентация игрового процесса: https://youtu.be/Qd0iCx6zFX0

***

Автор обложки: Game Science. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.