Digital Foundry оценила техническое состояние Warhammer 40,000 Space Marine 2 на ПК и консолях. Xbox Series X обходит PS5 по FPS

Специалисты Digital Foundry вновь окунулись Warhammer 40,000 Space Marine 2 и оценили производительность и качество графики в разных режимах.

С Warhammer 40,000 Space Marine 2 знакомятся не только простые игроки-владельцы премиальных изданий. Специалисты Digital Foundry решили вернуться к игре и посмотреть, как обстоят дела с техническом состоянием нового проекта студии Saber Interactive на актуальных платформах — ПК, а также консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Для игроков на PS5 и Xbox Series X в Warhammer 40,000 Space Marine 2 предложили пару графических режимов. В режиме «Качество» разрешение колеблется 1080 - 1440p и масштабируется до 4K при помощи технологии FSR 2. В случае с режимом «Производительности» (Speed Mode) разрешение 720 - 1080p.

На Xbox Series S предлагается режим с 30 FPS и разрешением 720 - 1080p, которое масштабируется до 1440p.

Digital Foundry отмечают, что с точки зрения визуала разница не очень большая, но всё же присутствует. Хотя и используется разное разрешение, при прямом сравнении кадров Warhammer 40,000 Space Marine 2 разницу будет трудно заметить.

Режим «Производительности» работает не очень хорошо, Warhammer 40,000 Space Marine 2 с трудом поддерживает частоту кадров 60 FPS. Просадки встречаются в обоих случаях, но Xbox Series X всё же показывает себя получше, чем PS5 — преимущество оценивается в 10-15 FPS. Проблемы с FPS связывают с большим количеством врагов на экране.

На ПК богатый выбор настроек, но для работы с большим числом врагов на экране Digital Foundry рекомендует использовать мощный процессор.

Ролик: https://youtu.be/T9CwH7f1l1o

Общий релиз Warhammer 40,000 Space Marine 2 запланирован на 9 сентября 2024 года.

***

Автор обложки: Saber Interactive, Focus Entertainment. Источник изображения: twitter.com


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.