Digital Foundry оценила техническое состояние Warhammer 40,000 Space Marine 2 на ПК и консолях. Xbox Series X обходит PS5 по FPS

Специалисты Digital Foundry вновь окунулись Warhammer 40,000 Space Marine 2 и оценили производительность и качество графики в разных режимах.

С Warhammer 40,000 Space Marine 2 знакомятся не только простые игроки-владельцы премиальных изданий. Специалисты Digital Foundry решили вернуться к игре и посмотреть, как обстоят дела с техническом состоянием нового проекта студии Saber Interactive на актуальных платформах — ПК, а также консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Для игроков на PS5 и Xbox Series X в Warhammer 40,000 Space Marine 2 предложили пару графических режимов. В режиме «Качество» разрешение колеблется 1080 - 1440p и масштабируется до 4K при помощи технологии FSR 2. В случае с режимом «Производительности» (Speed Mode) разрешение 720 - 1080p.

На Xbox Series S предлагается режим с 30 FPS и разрешением 720 - 1080p, которое масштабируется до 1440p.

Digital Foundry отмечают, что с точки зрения визуала разница не очень большая, но всё же присутствует. Хотя и используется разное разрешение, при прямом сравнении кадров Warhammer 40,000 Space Marine 2 разницу будет трудно заметить.

Режим «Производительности» работает не очень хорошо, Warhammer 40,000 Space Marine 2 с трудом поддерживает частоту кадров 60 FPS. Просадки встречаются в обоих случаях, но Xbox Series X всё же показывает себя получше, чем PS5 — преимущество оценивается в 10-15 FPS. Проблемы с FPS связывают с большим количеством врагов на экране.

На ПК богатый выбор настроек, но для работы с большим числом врагов на экране Digital Foundry рекомендует использовать мощный процессор.

Ролик: https://youtu.be/T9CwH7f1l1o

Общий релиз Warhammer 40,000 Space Marine 2 запланирован на 9 сентября 2024 года.

***

Автор обложки: Saber Interactive, Focus Entertainment. Источник изображения: twitter.com


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.