Digital Foundry оценила техническое состояние Warhammer 40,000 Space Marine 2 на ПК и консолях. Xbox Series X обходит PS5 по FPS

Специалисты Digital Foundry вновь окунулись Warhammer 40,000 Space Marine 2 и оценили производительность и качество графики в разных режимах.

С Warhammer 40,000 Space Marine 2 знакомятся не только простые игроки-владельцы премиальных изданий. Специалисты Digital Foundry решили вернуться к игре и посмотреть, как обстоят дела с техническом состоянием нового проекта студии Saber Interactive на актуальных платформах — ПК, а также консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Для игроков на PS5 и Xbox Series X в Warhammer 40,000 Space Marine 2 предложили пару графических режимов. В режиме «Качество» разрешение колеблется 1080 - 1440p и масштабируется до 4K при помощи технологии FSR 2. В случае с режимом «Производительности» (Speed Mode) разрешение 720 - 1080p.

На Xbox Series S предлагается режим с 30 FPS и разрешением 720 - 1080p, которое масштабируется до 1440p.

Digital Foundry отмечают, что с точки зрения визуала разница не очень большая, но всё же присутствует. Хотя и используется разное разрешение, при прямом сравнении кадров Warhammer 40,000 Space Marine 2 разницу будет трудно заметить.

Режим «Производительности» работает не очень хорошо, Warhammer 40,000 Space Marine 2 с трудом поддерживает частоту кадров 60 FPS. Просадки встречаются в обоих случаях, но Xbox Series X всё же показывает себя получше, чем PS5 — преимущество оценивается в 10-15 FPS. Проблемы с FPS связывают с большим количеством врагов на экране.

На ПК богатый выбор настроек, но для работы с большим числом врагов на экране Digital Foundry рекомендует использовать мощный процессор.

Ролик: https://youtu.be/T9CwH7f1l1o

Общий релиз Warhammer 40,000 Space Marine 2 запланирован на 9 сентября 2024 года.

***

Автор обложки: Saber Interactive, Focus Entertainment. Источник изображения: twitter.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.