Спустя 20 лет после Escape From Butcher Bay планка качества выросла и создание рукопашного боя стало вызовом для авторов Indiana Jones and the Great Circle

Со времён релиза The Chronicles of Riddick Escape from Butcher Bay многое в индустрии изменилось. Разработчики Indiana Jones and the Great Circle столкнулись с различными трудностями при проработке рукопашного боя.

Создатели Indiana Jones and the Great Circle продолжают делиться деталями разработчики. Индиана Джонс специфический герой —часто ему приходится «работать кулаками», т.е. необходимо тщательно проработать рукопашный бой.

В игровой индустрии уже был один известный пример игры с реализацией рукопашных схваток с видом от первого лица — The Chronicles of Riddick Escape from Butcher Bay. Игру выпустили в 2004 году и за прошедшие 20 лет многое в индустрии поменялось. Планка качества «значительно поднялась», технологии улучшилась, а ожидания игроков выросли.

Звукорежиссер Пит Уорд отметил и другую сложность, связанную со звуковым оформление схваток — надо правильно распределить звук:

«[Будет] не просто один звук удара, [после него игрок должен услышать] комичный вопль и падение шлема [противника]. Мы выстраиваем эти моменты так, чтобы вы услышали звук удара именно тогда, когда он происходит, а затем услышали реакцию немного позже, чтобы дать звуку удара возможность "подышать"».

Релиз Indiana Jones and the Great Circle запланирован на 9 декабря 2024 года. Владельцы премиальных изданий получат возможность начать играть не несколько дней раньше.

***

Автор обложки: MachineGames, Bethesda Softworks. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!