Спустя 20 лет после Escape From Butcher Bay планка качества выросла и создание рукопашного боя стало вызовом для авторов Indiana Jones and the Great Circle

Со времён релиза The Chronicles of Riddick Escape from Butcher Bay многое в индустрии изменилось. Разработчики Indiana Jones and the Great Circle столкнулись с различными трудностями при проработке рукопашного боя.

Создатели Indiana Jones and the Great Circle продолжают делиться деталями разработчики. Индиана Джонс специфический герой —часто ему приходится «работать кулаками», т.е. необходимо тщательно проработать рукопашный бой.

В игровой индустрии уже был один известный пример игры с реализацией рукопашных схваток с видом от первого лица — The Chronicles of Riddick Escape from Butcher Bay. Игру выпустили в 2004 году и за прошедшие 20 лет многое в индустрии поменялось. Планка качества «значительно поднялась», технологии улучшилась, а ожидания игроков выросли.

Звукорежиссер Пит Уорд отметил и другую сложность, связанную со звуковым оформление схваток — надо правильно распределить звук:

«[Будет] не просто один звук удара, [после него игрок должен услышать] комичный вопль и падение шлема [противника]. Мы выстраиваем эти моменты так, чтобы вы услышали звук удара именно тогда, когда он происходит, а затем услышали реакцию немного позже, чтобы дать звуку удара возможность "подышать"».

Релиз Indiana Jones and the Great Circle запланирован на 9 декабря 2024 года. Владельцы премиальных изданий получат возможность начать играть не несколько дней раньше.

***

Автор обложки: MachineGames, Bethesda Softworks. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.