Для Stellaris вышло DLC Cosmic Storms. Появились новые космические бури и происхождение

Разработчики Stellaris вернулись к механике космических бурь и освежили их. Вновь подготовили новое дополнение.

Недавно для Stellaris представили ещё одно дополнение Cosmic Storms. На этот раз разработчики сосредоточились на механике космических бурь.

Бури будут появляться в мире Stellaris в случайных местах через несколько лет после начала игры:

«Между появлением бурь проходит некоторое время, а также существует ограничение на количество бурь, которые могут появиться в галактике на ранних, средних и поздних этапах игры. Эти ограничения можно настроить при создании галактики. Бури, создаваемые игроками, событиями и другими механиками, будут появляться независимо от настроек галактики».

У любой бури будет место назначения — она исчезает по истечении времени, необходимого для достижения цели.

Новинки дополнения Cosmic Storms:

  • 8 новых космических бурь
  • Происхождение «Охотники за бурями»
  • 3 новых гражданских модели

— Планетные пейзажи

— Астрометеорология

— Преданность буре

  • Бонус за стремление для управления галактической погодой
  • Режим прогноза погоды на карте
  • Два новых сюжета предтеч с двумя новыми реликвиями
  • События, аномалии и места раскопок
  • Технологии, связанные с бурями, указы, резолюции галактического сообщества

Трейлер: https://youtu.be/mpf0Jh0bb2o

***

Автор обложки: Paradox Development Studio, Paradox Interactive. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.