Minecraft начнёт чаще получать новые версии с контентом. Mojang изменила подход к развитию игры

Темп развития Minecraft не устраивает заметную часть сообщества. Mojang Studios поменяла подход к релизам.

Minecraft в 2024 году исполнилось уже 15 лет. Mojang Studios решила поговорить о будущем проекта и отметила, что пересмотрела подход к развитию игры.

Теперь ожидаются «более регулярные выпуски функций». Это означает, что новые версии будут выходить чаще — вместо одного крупного обновления будет несколько, но они будут разных размеров (т.е. «более мелкие»)

«Мы знаем, что вы хотите получать новый контент Minecraft чаще, поэтому мы меняем ритм разработки функций. Вместо того, чтобы предоставлять одно бесплатное обновление летом, как мы делали раньше, теперь мы будем выпускать несколько бесплатных игровых "дропов" в течение года. Эти игровые дропы будут различаться по размеру и будут чаще предлагать вам функции для исследования».

Также авторы Minecraft поблагодарили сообщество за отзывы и предложения — они оказывают на разработку, например идеей одного из фанатов является добавление сакуры (вишнёвой рощи), появившейся с одним из обновлений.

***

Автор обложки: Mojang Studios, Xbox Game Studios, AngryDeathTruck. Источник изображения: planetminecraft.com


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.