Нейросеть показала экранизацию ремейка Resident Evil 4 в стиле фильмов 70-80 годов

Различные энтузиасты продолжают экспериментировать с современными технологиями. На этот раз захотелось представить экранизацию нашумевшего ремейка Resident Evil 4.

Благодаря современным технологиям энтузиасты могут (относительно) легко представить своё виденье экранизации видеоигр. WarPack23 решил попробовать представить ремейк Resident Evil 4 в виде фильма 70-80 годов.

Он не только поэкспериментировал с образами персонажей, например Леоном Кеннеди, Эшли, Адой Вонг (здесь она не в закрытой одежде из современной версии, а используется открытое платье), но и показал несколько локаций и противников. Кадр с волком и Ханниган в очках тоже в наличии.

WarPack23 поделился примером промта, который позволил добиться такого уровня «реалистичности»:

«dvd screengrab of (любой фильм, режиссер и год выпуска плюс жанр), A rugged, tactical male character, dressed in dark tactical gear. He has short, blonde hair and a muscular build, wearing a tight black shirt. He holds a shotgun casually in his right hand, while a large knife is strapped across his back. His pants are equipped with various tactical pouches and holsters. —cref (это ссылка на изображение-референс, которое вы хотите использовать для вашего персонажа или локации) —cw 0-100 (лично я использую 100, чтобы получить очень точное соответствие изображению)

Кроме того, я не упоминаю имена персонажей и локации. Вы просто должны быть очень точными и описательными. Это очень помогает. Когда я использовал имя персонажа или название локации, создаваемые изображения выглядели слишком похожими на скриншоты из игры, или мультяшными...».

Больше кадров нейросетевой экранизации ремейка Resident Evil 4 можно найти по ссылкам здесь и тут.

***

Автор обложки и скриншотов: WarPack23. Источник изображения: reddit.com


Сейчас на главной

Публикации

Tencent в «чёрном списке» США. Как это может изменить игровую индустрию?

Статьи 23 января 15:00 0

6 января 2025 года технологический гигант Tencent оказался в так называемом «черном списке» Пентагона — в него вносят китайские военные компании, работающие на территории США. Новость моментально подхватили и игровые издания, ведь Tencent — один из главных игроков на рынке видеоигр. Логично, что у многих возник вопрос: что значит эта «черная метка», и как она может повлиять на игровую индустрию? Давайте разбираться.

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.