Вышла новая The Elder Scrolls Castles, но не экшен-RPG. Bethesda показала новое виденье франшизы

В ожидании следующей The Elder Scrolls фанаты получили TES Castles. Недавно поклонникам Stronghold тоже предложили игру с Castles в названии

Состоялся полноценный релиз The Elder Scrolls Castles — новой игры по знаменитой франшизе. Так удачно совпало, что недавно появилась Stronghold Castles.

The Elder Scrolls Castles это не экшен-RPG, к которым привыкли поклонники франшизы, а мобильная игра в стиле Fallout Shelter (нужно развивать «базу») и проект позиционируют соответствующим образом:

«Castles — духовный преемник Fallout Shelter, популярной мобильной игры про строительство убежища, в которой вы примеряете роль Смотрителя. В Castles вы возьмете на себя роль правой руки короля (или королевы) и будете управлять своим королевством. Вы построите замок своей мечты, будете править своими подданными и принимать важные решения о будущем своего королевства, создавая собственную династию».

Найти The Elder Scrolls Castles можно в Google Play (Android), а также App Store (iOS). На момент публикации, в магазине iOS проект Bethesda лидирует в категории «ролевая игра» (Role Playing).

Трейлер: https://youtu.be/ZSFLKHTwDPY

***

Автор обложки: Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.