В DayZ доработали графику, картошку, духовки и лодки. Вышло экспериментальное обновление 1.26

Развитие DayZ постепенно продолжается после запуска 1.0. Разработчики приготовили очередное обновление.

Авторы DayZ недавно представили экспериментальное обновление 1.26. Оно направлено на решение разнообразных технических проблем; улучшение графики (исправление глюков), взаимодействия с сервером и есть изменения для мод-сообщества.

Некоторые исправления и изменения:

  • Частицы дыма теперь не остаются в духовке после того, как дымящийся предмет будет удален.
  • Больше нельзя толкать лодки, находясь на них.
  • Лодки отныне можно повредить в ближнем бою, а механика ремонта должна работать корректно
  • Картофель некорректно отражал свою температуру — проблему решили.
  • Теперь Лодочный мотор теперь автоматически выключается при вытаскивании лодки на берег

Ливония:

  • Исправлено: трава на земле была слишком блестящей.

Сервер:

  • Изменено: мировые температуры в cfggameplay.json, старые значения можно найти в соответствующих скриптах мировых данных

Моды:

  • Добавлено: Создатели карт теперь могут добавлять фильтр карты для своей пользовательской карты в фильтры браузера сервера, добавляя миссию карты и отображаемое имя к фильтрам.
  • Имя миссии чувствительно к регистру и должно совпадать с фактическим именем класса мира из класса cfgWorlds.
  • Исправлено: сбой (вылеты) игры при спавне транспортного средства, которое не является автомобилем или лодкой.

С полным списком изменений экспериментального обновления 1.26 для DayZ можно ознакомиться по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Bohemia Interactive. Источник изображения: twitter.com


Сейчас на главной

Публикации

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.

Во что играют женщины? Подборка любимых игр прекрасной половины человечества

Статьи 08 марта 16:05 0

Девушек-геймеров не бывает? На самом деле это шутка, в которую многие верят. 8 марта, в международный женский день, мы бы хотели развенчать этот миф! Поговорив с нашими знакомыми дамами, мы собрали самые популярные игры, в которых регулярно и с удовольствием проводит свой досуг прекрасная половина человечества.

Пот ради удовольствия. Обзор ритм-игры Rift of the NecroDancer

Обзоры 07 марта 16:00 0

В 2015 году Crypt of the NecroDancer успешно оседлал волну популярности исследования подземелий под бит. Игру упоминали вместе со знаменитыми The Binding of Isaac, Enter the Gungeon и Nuclear Throne. Rift of the NecroDancer следует более классической формуле ритмических игр, но делает это в уникальной манере.

Эксцентричный гений Йозеф Фарес: из шведского кино в культовые личности игровой индустрии

Статьи 06 марта 16:00 0

Сегодня в игровой индустрии мы знаем множество имён разработчиков, отличившихся за те или иные заслуги перед сообществом. Такие фамилии как Кодзима, Вавра, Лэйк и Дракманн сегодня у всех на слуху, как и их проекты. Но есть один автор, имя которого все могли слышать, но далеко не все знают, что такого «гениального» он сделал. Речь идёт о Йозефе Фаресе — мастере кооперативных развлечений, заставляющих задумываться над проблемами в личной жизни.