Культовую Lineage 2 переносят на движок Unreal Engine. Презентация фанатского проекта

Lineage 2 для некоторых ценителей MMORPG не теряет актуальность по сей день. Поклонники решили обновить проект.

Про культовую Lineage 2 вспоминают и в 2024 году. Кто-то по сей день продолжает играть на различных серверах, а некоторые энтузиасты решили основательно обновить легенду MMORPG-жанра — перенести на движок Unreal Engine.

В сообществе «Дневник Шилен [E-Global MasterWork]» выделили некоторые моменты из 4-часовой презентации Lineage 2 на движке Unreal Engine 4:

  • Максимальный онлайн будет зависеть не от клиента, а серверной сборки.
  • Клиент можно максимально гибко настраивать под самое старое железо, убивая текстуры и анимацию.
  • Есть поддержка больших разрешений 4к и масштабирование.
  • Заканчивают разработку контента Interlude, с большой вероятностью на нём и будет запущен первый сервер.
  • Новая версия движка UE4 лучше раскрывает возможности железа, поэтому базово ФПС на новом клиенте будет выше.
  • Разрабатывалось изначально рывками на энтузиазме с разными людьми. Сейчас с поддержкой Глобала, проектом стабильно занимается 3 человека и планируется расширение штата.
  • У персонажей есть фонарик.
  • Динамическое освещение меняется поминутно, есть возможность кастомизировать и отключать весь антураж.
  • Открытая альфа, куда можно будет зайти любому игроку, ожидается после Нового Года.
  • Градация запуска людей: технодемка => пре-альфа (на уровне разработки) => альфа (самый первый игровой билд) в 2025м => бета (максимально приближенный билд для широкой аудитории) => релиз.

Презентация: https://youtu.be/nlbaHF7ySyY

***

Автор обложки: BoHpts, NCSOFT. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.