Итальянцы обрушили стоимость редкого скандального хоррора для PlayStation 2. Спустя 18 лет после релиза обнаружили запасы дисков Rule of Rose

В Rule of Rose разработчики исследовали темы, которые когда-то вызывали заметное возмущение. Некоторые коллекционеры стремятся заполучить физическую копию и недавно цены на рынке резко упали.

В 2024 году некоторые продолжают вспоминать хоррор Rule of Rose. Игру выпустили почти 20 лет назад для консоли PlayStation 2.

Некоторые темы, которые разработчики исследовали в данном проекте, привели к тому, что продажи Rule of Rose были ограничены в ряде регионов. Энтузиасты охотятся за редкими физическими копиями игры.

Недавно коллекционеры столкнулись с тем, что стоимость дисков Rule of Rose обвалилась — они стали вдвое дешевле. «Виновниками» этого события оказались итальянцы.

Дело в том, что некие итальянские предприниматели смогли найти некоторое количество запечатанных копий и выставили на продажу.

Пользователи отмечают следующий момент: «тот факт, что все они являются британскими копиями, тоже безумен [как факт обнаружения запасов дисков], игра никогда не была официально выпущена [в Великобритании], так что это просто поставка, которая не дошла до нас».

***

Автор обложки: Punchline, Shirogumi, Atlus, 505 Games, Atlus USA, Sony Interactive Entertainment. Источник изображения: ebay.co.uk

***

Автор скриншотов: @h0pearcana. Источник изображений: twitter.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.